暴雪:玩家的负面意见不会影响到我们的剧情叙事

我们有自己的计划,我们也会聆听反馈。

  在4月11日到13日举办的Reboot Develop大会上,暴雪的内容和品牌经营总监George Krstic在主旨演讲中提到:暴雪不会让玩家们的负面意见影响到整个游戏的剧情走向。也就是说,虽然暴雪的剧情创作团队一直在倾听玩家们的反馈,但是他们在付诸实践时,还是会对反馈内容进行过滤。

  ”特别是在《魔兽世界》中,我们的创意总监Alex Afrasiabi提到了一个很好的比喻。他说我们的内容创作空间就好像是一家道场,它是一个神圣的地方。我们会尝试尽可能讲好每一个故事,并且也要尽可能地取悦玩家。但是我们不会让消极的事物进入这个道场。”Krstic如此说道。

  “你必须明确自己的想法,集中精力,做好工作。我们是否会倾听玩家和粉丝们的意见?肯定是会的。但我们也不能让这些意见打乱我们的最终目标。我们有自己的计划,我们也会聆听反馈。但有时候,玩家们的反对声也会特别大。”

  在谈到《守望先锋》的设定多样性时,玩家们时常会抱怨游戏里各种莫名其妙的故事情节,例如前段时间引发讨论的士兵76“出柜”事件。对此,Krstic解释到,暴雪游戏是面向全球玩家的,因此增添各种多样的角色、故事和观点都是有必要的。

  “作为一名讲故事的人,我们正在为全球的玩家进行叙事,我们的团队也必须保证这一点。内容创作团队中的成员们有着不同的背景、不同的观点,并且我们的创作空间并没有单一的口径,我们都不是单调的人,所以我爱它。”

  “我注意到有时当你试图讲好一个故事时,总会碰到一些挑战。但是这也会让我们把剧情打磨得更好。我们自己的故事创作空间中并不存在什么‘差不多先生’和‘差不多女士’,而更多的想法是‘我们能把它做得更好吗,我需要去挑战一下吗?’”

  “现在的情况会让我们时刻保持警惕,但是它也会促使我们将剧情描述得更加圆满。我们正在与全球的玩家进行对话,并且也能看到无论是玩游戏时还是制作游戏时,都会有越来越多的女性玩家,越来越多的声音和观点出现在我们的周围。”

来源:VG247

THE END
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