《赛博朋克2077》拒绝程序生成,所有任务都是手工打造

质量总是比数量更重要。

  一些大型开放世界游戏诸如《辐射4》《上古卷轴V》都拥有程序生成的任务,对于《暗黑破坏神》和《全境封锁》这类战利品导向的游戏来说,情况更为普遍。不过《赛博朋克2077》,则完全不会有程序生成的任务。

  《赛博朋克2077》的任务设计师 Philipp Weber 在 CDPR 论坛上阐述了这一事实:

  
游戏中的每一个任务都是手工制作的。对我们来说,质量总是比数量更重要,通过模块化组装来生成随机任务,无法达到我们要求的质量。我们不只是想让你有事可干,而是想真正创造一些值得他们去做的事情。

  Weber 还向玩家保证,尽管一切都是手工制作的,玩家也不用担心任务数量不够,游戏规模仍然很大,一些支线任务甚至比主线更长更复杂。此外,游戏还提供了称作街头故事的任务类型,会有很多创造性的方式来完成这些任务。

来源:PCGamer

THE END
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