《对马之魂》媒体评分汇总:以游戏媒介定义武士传奇

一部庞大而高密度填充的武士冒险片。

  《对马之魂》的媒体评分已经解禁,截至撰稿时 Metacritic 收录了 67 个媒体评测,平均分 84 分;Opencritic 收录了 76 个媒体评测,平均分 85 分,推荐率 89%。本作目前已在 PS4 平台开放预售和预载,并将在 2020 年 7 月 17 日正式解禁,支持中文。 

 


游戏时光VGtime

  说《对马之魂》「像《刺客信条》」,本质上是因为它没能在玩法上为我们带来太大的惊喜。但对于喜欢武士题材也能接受开放世界玩法的人来说,本作还是值得一玩的。毕竟,背景和玩法偏写实的武士题材 3A 级动作冒险游戏,市面上也并没有很多选择。更何况,《对马之魂》为我们带来了一个美不胜收,又充满故事的开放世界。

  如果你喜欢 RPG 化之前的《刺客信条》,或者是武士文化爱好者,也不抗拒开放世界游戏,那么对马岛上的美景、武士决斗的韵味和引人深思的支线任务,应该都不会辜负你的期待。

喜欢:

  • 相对写实的刀剑格斗系统
  • 武士电影式的艺术风格
  • 开放世界问号展示很克制
  • 风景优美
  • 支线剧情饱满  

不喜欢:

  • 部分情节展开不合理
  • 键位分配不合理且无法自定义
  • 字幕与嘴型并未针对日语语音调整  

USgamer:4/5

  Sucker Punch 工作室第一次动作潜入游戏的尝试是成功的。对马岛作为这个关乎复仇和荣誉的故事的大背景相当漂亮,环境视效让人享受。战斗和潜行系统很扎实,但也有一些镜头和攻击判定的问题。最大的问题在于日语语音和角色的口型不同步,对这个游戏来说简直来说是耻辱。《对马之魂》不是结束本世代最有创意的方式,不过是款有趣的作品。

Gameinformer:95/100

  《对马之魂》 抓住了那些伟大武士电影所特有的神秘感、暴力内容以及几乎无法抑制的情感。其灵感致敬相当直接 :Sucker Punch 在游戏里加入了“黑泽模式”,黑白的电影质感和音效倍增了经典老电影的氛围感。即使只在几个小任务里开启,都值得一试。而除了这个超酷的功能外,这款游戏也实现了自己想达到的视觉审美,扎实地以游戏的媒介定义了武士传奇。

Game Spot :7/10

  优点

  • 开放世界的环境令人惊叹,向导机制可以帮助玩家更快融入其中
  • 精彩的战斗成功模仿了电影院中的武士片风格
  • 优秀的运镜技术造就诸多高光时刻
  • 使用「潜行机制」与「战鬼兵器」能够充满乐趣地玩弄敌人

  缺点

  • 死板的任务结构经常让人感到乏味
  • 过场动画缺乏表现力,给电影版的游戏氛围打了折扣
  • 不合适的视角定位和环境物体经常会给战斗带来麻烦
  • 日语配音与角色的口型不搭,给人一种脱节感
  • 玩家无法砍倒游戏中的竹子,令人感到尴尬

Eurogamer

  Sucker Punch 这款致敬之作的世界是死板照搬而来的,它确实提供了一个还不错的战斗系统让人享受,但前提是你能接受这个尴尬刻意的剧情。

IGN:9/10

  《对马之魂》是一部庞大而高密度填充的武士冒险片,它的视觉奇观和精彩的战斗经常让我惊叹不已。逐渐解锁新技能取代了数值堆砌,剑术在四五十个小时的整个旅程里都保持着挑战性、回报性和趣味性。  跟其它索尼第一方游戏相比,本作的某些方面出乎意料地缺乏打磨,特别是敌人的 AI 和潜行的部分。尽管如此,本作仍是一款非凡的开放世界动作冒险游戏,它解决了一些长期以来在这个领域没有得到解决的问题,同时也提供了一趟全面的武士角色扮演体验。


THE END
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