《尼尔》之后新的“贼船”,横尾太郎已提交新企划

但在新游戏完成前,横尾太郎觉得自己会先因为肝硬化死去……

  最新一期《Fami通》杂志推出了《尼尔 机械军团》发售一周年特别企划。这款 ARPG 在2017年“意外”地获得了成功,不管是它本身的玩法、人设还是剧情,都引起了玩家热烈的讨论。一年后,本作的主要开发人员齐聚一堂,来看看他们都聊了什么。

以下内容可能含有对《尼尔 机械军团》的剧透

横尾太郎接下来的作品、《尼尔》的今后

  ——横尾先生今后有何打算呢?您现在还做漫画原作什么的,今后想做点什么?

  横尾太郎(以下简称横尾,《尼尔 机械军团》监督):目前,正给齐藤提交一份提案。虽然大概是5秒后就要触礁的情况。

  ——这么说来,是游戏么?

  齐藤阳介(以下简称齐藤,《尼尔 机械军团》制作人):是游戏,正在努力让它不要受挫。虽然我其实不想做……

  田浦贵久(以下简称田浦,《尼尔 机械军团》主设计师):一直在后面推着横尾桑往前走的齐藤桑,你会这么说还真意外。

  横尾:(因为)是想着“让大家都痛苦才好”所提出的企划。

  齐藤:先不说它会不会触礁,那是看了就想问“这样的东西谁会做啊”的企划。触礁的时间点也太早了吧。

  横尾:就是这样。反正大家现在都上了贼船了。希望它能顺利通过。

  齐藤:但是横尾桑会来说他想做什么的情况几乎没有,现在我只有不妙的预感。

  ——竟然是那么了不得的企划么?

  横尾:如果企划通过了,我想发表出来。估计有人会(因此)死掉……

  ——我会期待的……那么,关于已经告一段落的《尼尔》,想问一下今后的计划。虽然我想具体的东西肯定还没法说,但请谈谈对今后的展望。

  齐藤:虽然什么都没确定,今后会怎样也不知道,不过前作发售是2010年,到2020年就是10周年了,到时候想搞点大事情。比如请冈部桑(冈部启一,“尼尔系列”作曲)一起,在武道馆开音乐会什么的……

  ——然后正好在那里公布新作,这样不错。

  齐藤:这的确不错。不过有个问题,到那天之前,(这里)可能有几个人已经死了,因为肝硬化。

  横尾:如果是肝硬化的话,那就只能是我或者齐藤桑了。(笑)

  ——我想海外的粉丝也期待着音乐会。

  冈部:要是这样我会很开心啊。在海外办活动、开音乐会是我的一个梦想。希望(系列)10周年纪念在武道馆开音乐会这事能实现。横尾桑的下一个企划,我也希望能参加。

  横尾我要把所有人带下地狱!


原本对《尼尔 机械军团》销量的预期

  ——全球累计销量突破200万套,对此有何感想?

  齐藤:完全看不懂。原本想着努力达到100万的,200万是没想过。

  田浦:我和横尾桑私底下说,能卖个40~50万套就不错了。

  齐藤:全球吗?那就亏本了!

  根岸(根岸功,《尼尔 机械军团》设计师):我的话,以为20万套就不错了。

  横尾:太少了吧!前作全球也卖了大概50万套啊。

  田浦:要超过前作的想法,当然还是有的。

对于开发过程的记忆

  ——完成(尼尔 机械军团)之后,有“做出了不错的东西”的感觉么?

  田浦:那样的感觉,没有啊。

  齐藤:对于制作者来说,很意外的就是没有那种感觉的啊。

  横尾:我是感觉,终于把游戏“连在一起”了。因为我一直做的工作就是尽可能地(把游戏内容)串联起来。

  齐藤:就故事而言,前作更容易理解。而《尼尔 机械军团》,老实说,当时不知道如何让它被人接受。但是,我们知道白金工作室做的ACT非常棒,就只能在这方面做推广。

  松平(松平仁,角色模型美术师):我的情况是,还想着横尾桑写的故事真有趣啊,不知不觉开发就结束了。我们公司一般不以剧本为重心来做东西,所以这次先有了剧本然后再开发的经历很新鲜。

  齐藤:我还记得,吉田桑(吉田明彦,《尼尔 机械军团》2B的人设师)的人设图出来的时候,那种感动。白金工作室的几位都说:“能制作有这么可爱的角色的游戏,太高兴了!”

  田浦:的确,那个时候是最兴奋的。

  横尾:然后就一直低落下去了?

  田浦:之后,就不怎么记得了……

  横尾:我和齐藤桑直到最近都在做舞台剧,所以还没从《尼尔 机械军团》里切换出来。其他人,我想已经在参与其他游戏了,对于过去的记忆就很稀薄了吧。

  ——就算记忆不多了,趁着还留着一点的时候,在这次采访里保存下来吧!请问,在这稀薄的记忆里,现在还留下的印象有哪些?

  全员:……。

  横尾:谁都没有啊。(笑)

《尼尔 机械军团》大热的理由

  ——回头来说,《尼尔 机械军团》会大卖的理由,是否有分析过呢?

  横尾:回头来看的话,白金工作室是一家能做出有趣游戏的公司、像“阿宅厂商”一样的史克威尔·艾尼克斯、吉田桑的人设,这些要素很好地结合到了一起,我想这是游戏热卖最重要的原因。大家的相性太高了。

  此外,我感觉前作的粉丝在大力推广这作。前作发售后,即便完全没有情报发布,这些粉丝也一直在支持游戏。他们这种惊人的“饥饿感”或许也勾起了其他人的兴趣吧。

  还有音乐会,虽然我们干出了游戏还没卖就卖音乐会门票的荒唐事,但门票全卖出去了。在这些意义上,市场推广也算是获得了成功。虽然都是偶然吧……

  齐藤:我的工作,就是以前作为及格线,如何让本作及格。(达到这个目标)一部分是因为向吉田桑、白金工作室求得了帮助,比以前有了更强的制作。但是,游戏大卖最重要的原因……是时代终于追上了横尾太郎这个存在吧。(看着大家狞笑)

  冈部:一边做着超凶恶的表情一边说这种话啊(笑)。

  齐藤:他写的不是惩恶扬善的故事,横尾所描绘的世界,不就是现在这个时代所流行的吗,我真的这么认为。终于到了“世界的横尾太郎”的时代。(再次狞笑)

  横尾:去年红白歌会(日本NHK在每年新年前夕举办的音乐特别节目)上,榉坂46(日本女子偶像团体)跳了一首特别暗黑风的曲子。我当时觉得“主流都来做这些了吗,那没我什么事了,完蛋了……”从这个角度来说,随着用户需求多样化,能接受黑暗作品的用户也在增多吧。从结论来说,(尼尔 机械军团)正好赶上了暗黑系作品受欢迎的时候。

  ——用户年龄层大概是怎样的呢?

  齐藤:《尼尔 机械军团》的核心用户,一般是20多岁。前作是7年前发售的,那前作粉丝现在是30岁左右。在此之外,如果更年轻的玩家能喜欢《尼尔 机械军团》就好啦。

  横尾:前作的女性粉丝特别多。现在的话,女性粉丝相比其他作品也会多一点。但因为本作主人公是女性,所以很高兴的,男性粉丝也增加了。用户群算是进一步扩大了。

THE END
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