微软组建云游戏部门 布局后端产业

在云游戏方面,微软已经逐渐加大了布局力度。

      说起微软的游戏业务,给人的第一印象就是Xbox。不过放眼未来,很难说游戏在未来几十年内不会发生大的变化。微软近日透露,官方已经组建了一个新的云游戏部门,为未来游戏和主机可能发生的变化做好准备。

      从以往微软的一些行动上看,这次组建新部门可以说布局已久。微软曾在2015年从英特尔手里收购知名物理引擎开发商Havok,并在当时的声明中就提及了微软的云服务Azure;2017年收购提供3D数据优化技术的Simplygon2018年收购云服务平台商PlayFab。这些收购案对于微软实现自己的云游戏野心是非常重要的。

经常玩游戏的你应该对这两个Logo并不陌生

      与此同时,内部人事变动也表明了游戏业务已经放在了微软更重要的战略位置上。Xbox负责人菲尔·斯宾塞加入微软高级领导团队,直接向CEO 萨提亚·纳德拉汇报工作。本次新组建的云游戏部门交给了卡利姆·乔杜里(Kareem Choudhry)领导。他是Xbox软件工程负责人,在微软工作了20年之久。

卡利姆·乔杜里

      乔杜里在采访中表示:“菲尔非常想成立一个专门团队负责云游戏。这个提议从去年夏天提出,然后到了去年年底开始组建团队。”该部门的目的是吸引开发者和游戏发行商使用微软的云服务。目前育碧的《彩虹六号 围攻》所有版本,包括PS4和PC版都是使用微软的Azure云服务,移动端的《黑色沙漠》也是使用Azure。微软希望越来越多的游戏开发商能使用自己的云服务,尤其是在如今多人游戏不断繁荣的大背景下。

      “我们相信全世界的游戏玩家数量会增长到20亿的规模。而我们的目标就是这20亿。”乔杜里说道。要达成这一目标,微软现在给出的一个做法就是订阅服务。Xbox Game Pass去年上线,而现在微软所有第一方发行游戏都会第一时间加入到该订阅服务中。《盗贼之海》将是该计划的第一个重要项目,未来的《战争机器》《光环》《极限竞速》等都将如此。“我们对Xbox Game Pass取得的成功非常高兴。我们相信玩家的选择,也相信游戏订阅能够在产业里发展出自己的一片天地,这也是我们所希望的。”

盗贼之海被寄予厚望

      “游戏版Netflix”对于任何想要加入云游戏竞争的厂商而言可能会变得非常重要。不过目前微软的两位竞争对手非常强势,想要获得更大的成功并不容易。除了这些挑战,乔杜里暗示说微软可能会用串流游戏的方式获得自己想要的成功。“我们还在探索让用户能够通过任何设备访问内容的方式。”

      让Xbox游戏实现云端串流功能,这会是云游戏部门的一项重要工作。去年年底微软CEO萨提亚·纳德拉在接受采访时就表示:“主机对我们很重要,不过与此同时,将使用任何设备的玩家连接起来也是我们游戏业务的愿景。”

微软曾经在诺基亚Lumia 520手机上实现了《光环4》的串流游戏功能

      乔杜里说:“我们正在研究这一方面的事情。”但要让它实现还需要“很多东西”成熟起来,包括建立新商业模式来吸引第三方的加入。“我们打造了Game Pass这样一项以订阅为基础的产品,其中一半以上的内容是第三方提供的。我们会从这种订阅服务开始不断深入下去。”

      除了微软,索尼也对云游戏方面有所投资。索尼曾收购云游戏服务商OnLive和Gaikai,其中前者被关闭,后者成为了PlayStation Now的一部分。PS Now现在也进行了精简化,日后将专注于服务PS4和PC平台。另一家游戏大厂英伟达也对云游戏有所布局。可以预见,云游戏会是日后游戏产业又一个兵家必争之地。

PlayStation Now

来源:The Verge

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