将电影级光照带入游戏 微软和英伟达意图打造新标准

北极光引擎的表现相当亮眼。

  长久以来,电子游戏的画面不断向着“真实”方向进化。要实现这一点,广泛运用于电影工业的光线追踪(Raytracing)是一项关键技术。但直到现在,受限于硬件能力和游戏本身对帧数和延迟的需要,实时光线追踪依旧无法运用在游戏中。而在今年的 GDC(游戏开发者大会)上,英伟达的 Nvidia RTX 技术与微软 DirectX Raytracing(简称 DXR)API 的配合下,这些限制将被一扫而空。

      《量子破碎》开发商 Remedy 也参与了这两项技术的研发。以下是他们用北极光引擎(NorthLight)做的技术展示。

      Remedy 技术主管 Mikko Orrenmaa 表示:“将 Nvidia RTX 集成到北极光引擎是一次不错的技术热身。通过英伟达的 GPU,我们能非常快速地制作出‘用来展现新的光线、反射和全局光照’的技术原型。这相对目前使用的传统光栅化技术是一次飞跃性的进步。我们非常期待未来所能做出的成品。”

EA的SEED引擎实现效果

      DXR 日后会集成到 DirectX 12 当中,其初始阶段会用于对现有渲染技术的补充。而对于 DXR 的长期发展,微软和英伟达希望它能够逐渐成为新的技术标准,从而取代游戏界已经沿用数十年的光栅化渲染算法,并在未来游戏中真正实现实时光线追踪效果。

      DXR 目前已经支持目前几大主流引擎,比如 EA 的寒霜和 SEED、Epic 的虚幻4、Unity 以及 Remedy 的北极光引擎。未来还会有更多的引擎加入其中。

来源:MicrosoftRemedy

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