《战神》总监:游戏高难度具有完全不同的体验

难是应该的,总不能所有难度都是平砍过去。

  随着《战神》最新实机演示的公布,我们感受到了更多这部作品为《战神》系列带来的革新。与此同时,《战神》创意总监 Cory Barlog 还在最近公布了一些关于游戏难度的信息。

  在圣莫妮卡工作室举办的新闻发布会上,Barlog 透露了《战神》的四个难度等级,分别为:

  • 故事难度(Give Me A Story)
  • 平衡体验难度(Give Me A Balanced Experience)
  • 挑战难度(Give Me A Challenge)
  • 战神难度(Give Me God of War)

  根据官方的说法,最后一个“战神难度”是专为那些“希望游戏尽可能困难,并拥有上帝般反应与策略的玩家”准备的。这一难度将单独占用一个保存栏,一旦玩家选择了以这个难度开始游戏,就无法在中途更改难度,而其它难度没有如此严苛的条件。

  在接受 Glixel 采访时 Barlog 表示,本次《战神》的高难度是一种完全不同的体验,它从根本上改变了游戏的规则,其中也包括敌人与他们的攻击模式,“在付出许多努力之后,我们将它(战神难度)变成了一次真正的挑战。敌人们都发生了改变,我们改变了他们的攻击模式,这是巨大的不同。”

  《战神》将于4月20日发售,你们想好要用哪个难度开局了吗?

来源:PlayStationLifestyle

THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>