一场与众不同的体验会,背后是PlayStation在国内策略的转变

国行的发展其实和每个玩家都有关系,它或多或少的在某个方面悄悄影响,改变着我们的游戏生活。

  PS4 主机已经进入中国三年了,有心的玩家一定会发现,每当有一些口碑和素质还不错的国行版游戏快要上市的时候,PlayStation 中国都会举行一次线下体验活动,向各界媒体说说新游戏的特色,价格或者将会推出的同捆套装等等。

  像这样的体验会每年都能参加几次,渐渐地也变得习以为常。4月25日,PlayStation 中国又在北京举行了一场游戏体验会,但与以往不同的是,这次介绍的两个游戏都不是国行版,而是刚刚发售没多久的《战神》和即将在5月推出的《底特律 成为人类》。


  首先登场的 SIE 上海市场总监千叶真史先生没有立刻开始介绍游戏,而是重点介绍了索尼互动娱乐全球第一方工作室的相关情况,可以看到目前索尼互动娱乐共有12个第一方工作室,主要分布在欧洲,日本和北美。

  接下来是来自索尼互动娱乐日本第一方工作室负责人 Naoko Iwase 女士、Jiro Miyazali 先生,以及索尼中国家用显示产品部副总监高明先生,分别对《战神》《底特律 成为人类》以及索尼刚刚上市的 OLED 电视 A8F 进行了详细的介绍。

  值得一提,这次体验活动的主持是许多玩家们熟悉的女流,而不是来自公司内部的人员,前者不仅全程直播了这次活动,而且还在现场与观看直播的玩家们进行了许多互动。

  非国行游戏专场宣传会,知名游戏主播主持,全程现场直播,为什么这次活动加入了许多之前几乎没有的环节?根据相关人士向笔者透露,这是因为 PlayStation 今年在中国的推广有了新的调整。

  因为众所周知的原因,这三年来同步发售的 PS4 大作数量并不多,即便最终能进入中国,也很难保证与海外同步。对于许多核心主机玩家来说,国行游戏在引进数量和速度上一直不是很让人满意。精神支持国行版,实际消费外服版成为了目前的现状。

  对于更多的普通国行消费者来说,他们心中的 PS4 完全是由那些过审的游戏所定义的。但是更多能真正体现 PS4 的价值与实力的作品,如前年的《神秘海域4》和今年的《战神》等等,却很难进入到这些人的视野中。

  过去的经验告诉我们,引进与审核的问题短时间里是不会发生改变的,国行在这方面很难与外服竞争。正所谓扬长避短,现在索尼换了一个策略,在中国地区将 PlayStation 作为整体去对待和宣传。这样一来就不再是国行有什么索尼宣传什么,而是 PlayStation 有什么索尼就能宣传什么。

  不仅仅只是这次发布会,今年2月上海开了一家 PlayStation 线下实体专卖店,货架上就有不少非国行游戏。店铺开业时,添田武人还亲自来现场参加了剪彩活动。

  对于这个问题,他在接受我们采访时表示:「我觉得起码得先把一些游戏展示出来,国行目前还不到80款游戏,玩家能接触到的东西毕竟只是特别窄的一面。不过,PlayStation 平台上却有上千款游戏,如果能够让人们体验到更多不同东西的话,我认为这也是一件很好的事情。」

  所以,从大局上看这个新的商业策略主要目标是在提高主机游戏这种高品质娱乐方式在国内的认知度,它能够将主机游戏和客厅游戏的魅力辐射给更多人,让更多的人了解这种娱乐形式,对它产生兴趣,并形成一种正确的认识。这种对市场的潜在投资虽然不能立刻看出效果,但从长远上来看是有益的。至于这些游戏能不能买到,怎么才能买到,总是有各种办法可以解决的。

  更重要的是,从新策略的转换可以看出,他们并没有因为有很多游戏没法引进,市场迟迟做不大,就对国内市场放弃希望。

  你也许会觉得,我已经购买了外服主机,你国行再怎么做跟我关系都不大。你说的没错,对于许多玩家来说,主机禁令解除到现在并没有感觉到翻天覆地的变化。但对于一些热爱主机游戏的玩家来说,能玩到游戏只是一个方面,他们会更在意身边氛围的改变,这些都与国行进入后大环境的变化密切相关。

  其实仔细想想你会发现,现在你能够去期待,甚至觉得已经习以为常的一些东西,有不少在三年前都是不存在的。

  比如每年的 ChinaJoy 的 PlayStation 发布会和大展台;在许多城市举行的新游戏体验巡游活动;比如 PS VR 在大陆的同步上市,售后完整的主机与配件服务,节假日的游戏促销,各种官方周边等等;没有国行的进步,你或许也不会看到越来越多能全球同步解禁的中文游戏评测;而在更背后的地方,他们还在推动更多中文游戏的同步上市,还在扶植着国内的主机游戏开发者,去年更是公布了《大圣归来 游戏版》这种属于中国的原创 IP 新作。

  最不可能的,大概就是你能在微博,甚至在各种活动现场,直接向国行的最高负责人添田武人面对面交流,向他提意见,告诉他我们想玩什么游戏。而且你知道他会放在心上,会把这些玩家心声传递给总部或者在未来付诸于实践。


  最后,一位工作人员告诉笔者,《战神》与《底特律》的这次体验会能顺利举行,且还能有几位第一方工作室的相关负责人来到现场,其实是日本方面主动提出的。但如果没有之前三年的努力,又怎么会有今天来自本部的重视,对吧?

  所以,国行的发展其实和每个玩家都有关系,它或多或少的在某个方面悄悄影响,改变着我们的游戏生活。

THE END
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