《鬼泣5》实机演示与制作人采访:是你熟悉的绯红女皇

“如今我们在做的,就是我们想要做的,时隔十年的续作。”

  在今天凌晨的 Inside Xbox 节目中,微软展出了一段《鬼泣5》实机演示与对制作人伊津野英昭的采访,以下为视频:

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  在采访中,伊津野英昭表示《鬼泣5》是《鬼泣》系列的正统续作,游戏的故事发生在《鬼泣4》的数年之后,此时的尼禄继承了但丁的“恶魔猎人”招牌(也就是那个 Devil May Cry 的霓虹灯),建立了自己的狩猎恶魔事务所,这就是《鬼泣5》的开始。

  在《鬼泣5》中玩家将发现很多新内容,制作人特别谈到了尼禄的机械臂,这条机械臂名为“恶魔破碎者”。玩家已经可以在此次的 E3 预告片中看到一些细节,但官方会在科隆游戏展放出更多内容。

  伊津野英昭同时提到,由于与《鬼泣4》的发布已经相隔十年。Capcom 想要玩家看到《鬼泣5》时就知道它的质量是有保证的,所以他们选择了相对写实的风格。但《鬼泣》(系列)的战斗风格实际上是有些夸张的,如何在写实的风格与相对夸张的战斗中取得平衡点、让玩家玩的舒服则是他们非常注重的问题,他们花了很多精力来磨合两部分内容。

  最后伊津野英昭谈到,其实在《鬼泣4》发布后他们本打算立刻着手制作《鬼泣4:特别版》,但是(因为各种原因)失败了,直到 3 年前《鬼泣4:特别版》才正式放出。“不过到了那个时候,我们的很多开发成员都表示想立刻制作一个新《鬼泣》,这也让我感到很兴奋。如今我们在做的,就是我们想要做的,时隔十年的续作。”

  除了采访内容之外,此段视频也穿插了一些实机演示,我们也能简单推测出一些关于本作尼禄战斗系统的内容:

  可以看出绯红女皇的招式与之前相差不大,还有二段跳等基础能力,机械臂拥有一个散射可反弹激光的技能,动作衔接更为自然;

  图一可见绯红皇后依然带有充能功能(废话),充能后也依然拥有招式强化。新机械臂提供了一个将敌人击开的功能,湛蓝玫瑰的子弹充能依然存在;图二中我们则可以看出“每个攻击动作下的快速充能”技能也将在《鬼泣5》中出现;

  在这两张图中我们可以看到更多关于机械臂的内容,根据图一的特写可以推测机械臂也可以发动终结技一样的能力,或者这仅仅是对《鬼泣DMC》中“干掉最后一个敌人就耍帅”系统的继承;图二中则可以看出机械臂可以被发射出去,保持敌人的浮空状态;

  再像这一段,应该是飞燕(空中前冲斩)+踩头跳跃取消(JC)+枪击的循环连段,以 JC 为核心的空中连段系统相信也会在本作中体现。


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