因发售后表现不佳,《Onrush》开发商进行了裁员

不过,《Onrush》的后续更新计划并不会因为裁员而受到影响。

  自6月5日发售起,由

Codemasters 开发的战斗竞速游戏《Onrush》表现就一直不太好,尽管拥有不低的媒体评分,但在发售的首周,游戏在英国地区的实体销量仅有1000份。

  伴随这样惨不忍睹的销售数字而来的,便是开发工作室的裁员,包括《驾驶俱乐部》《Onrush》总监

Paul Rustchynsky 在内的一众高级职员都因此离开了

Codemasters。

  一个匿名消息源向

Eurogamer 提供了更多裁员方面的细节。他表示工作室已经因此次裁员而被“斩首”,高级职员和创意人员的空缺都需要重新面试来进行补充,并且初级职员也在裁员中遭受了影响;在裁员过后,余下的工作人员可能会作为 Codemasters 的其它项目的支援工作室继续工作,或是投入到低风险的项目中。

  另一方面,Codemasters 的发言人在发给

Eurogamer 的声明中表示,开发团队在项目启动、投入服务、其它新项目启动的过程中的发展是正常情况,因此,评论员工的日常变动是“不恰当的”。与此同时,发行商也承诺,《Onrush》的后续更新计划并不会因为裁员而受到影响。

来源:PlayStationLifestyle

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