《噬血代码》全新演示:这是一款「戏剧性探索RPG」

游戏最多可支持两人网络联机。

  由万代南梦宫开发的《噬血代码》在今天出席了目前正在香港举行的 ACGHK 展会,同时制作人饭塚启太和声优 Lynn 还来到的现场为大家介绍了游戏的基本详情。

  同时在这次活动中制作人还放出了一段全新的演示,展示了主角的伙伴之一「伊奥」的实机战斗影像和一场 Boss 战斗。

  伊奥(右)  

  在舞台活动结束后的群访环节中,制作人饭塚启太回答了一些游戏有关的问题,下面是这次采访环节的重点汇总。

  • 《噬血代码》对自己的的定位是「戏剧性探索RPG」,这个基调是工作室在最初就决定好的,也是团队本身就比较喜欢的方向,但动作方面对他们来说是全新的尝试,如何平衡好动作与故事,让玩家们打得爽快,开发组还在不断调整中。
  • 暂时没有推出 Demo 的计划。
  • 游戏最多可支持两人网络联机,但画面中会出现三人,另一个角色其实是玩家的 NPC 同伴。
  • 如果你更喜欢自己冒险的话,出击的时候也可以完全不带上自己的 NPC 同伴。
  • 在被问到是否会有分歧路线影响伙伴加入的时候,制作人表示不便回答。
  • 游戏只有一个难度。
  • 动作苦手玩家如果觉得某些 Boss 战比较吃力的话,可以试着多练练级再来挑战,会显著降低难度。
  • 有的剧情推进是比较线性的,玩家到一个地方就会触发特定的剧情,然后一幕接一幕的发生。不过主线中间也会穿插一些别的故事。
  • 据点没有装饰的要素。
  • 二周目在剧情上没有新要素,但玩家的装备可以继承,而敌人也会变得更加强大。
  • 同伴就是目前已经公布的六位,暂时不会有新的伙伴出现了。
  • 延期的主要原因是工作室希望在探索和战斗方面进一步打磨,让游戏能够达到玩家们期待的水准和品质。

  《噬血代码》原定于今年9月27日发售,但目前已经延期至2019年,游戏将登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台,中文版此前已确认会同步推出。

THE END
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