BioWare 解释《圣歌》叙事机制 月底公布更多信息

同时Bioware还提到了《龙腾世纪》和《质量效应》,说有些内容在做了

  前几天,《圣歌》监制 Mark Darrah 一直在通过推特回答玩家们的各种问题。而近日在 BioWare 公布的一条博客中,BioWare 的总经理 Casey Hudson 进一步解释了游戏中联机的故事讲述机制。

  在 E3 的 EA 展前发布会上,BioWare 形容《圣歌》中的联机叙事方案为“我们的世界,我的故事”,并称这是他们“最具创新”的一个设定。

  在《圣歌》动态的世界中,玩家们能实时体会到各种变化:昼夜,天气和世界范围内的活动等等。这些变化将共同实时塑造游戏的故事。此为“我们的世界”。

  而当玩家回到基地时,他们会体验单人的剧情。玩家可以花时间发展关系,做出选择并看到结果,此为“我的故事”。

  看到了这番描述,玩家仍需要知道更多的细节才能了解这个机制到底是如何运作的。而在将于今年8月31日至9月3日举办的 PAX West 活动上,制作组会给出关于这个机制更详尽的描述。

  在同一个博客中,Casey 还提到了曾开发《星球大战 旧共和国》的制作组在忙着做全新的东西,并将在明年给出更多的信息。博客还表示,玩家们关于《龙腾世纪》和《质量效应》热烈呼声都被制作组听到了。他让玩家们放心,并承诺“有团队正在秘密开发一些玩家们一定会喜欢的东西”。

《质量效应 仙女座》

  来源:PC GamerBioWare  

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