添田武人谈PlayStation国行:大家是国行最大的底气

「所以啊,需要大家多多支持国行。」

  在 PlayStation 中国发布会之后的采访上,有记者问添田武人:「说实在的,我很少买国行的游戏,国行版游戏,我想最大的优势可能是汉化,但港版或者别的版本的游戏也有汉化。而这次《NBA 2K19》的中文解说是国行版独占,那我就没有别的选择,肯定买国行版。就此想请问武人叔,今后是否会更多地与厂商合作,制作一些国行版独占的内容,促进国行版本的销售?」

  添田武人答道:「确实,国内能官方发行的游戏,和全球 PlayStation 发行的游戏,在数量上可能不是差一个0,可能是两个0、甚至更多。当然,大的环境大家也清楚。在这个前提下,国行游戏怎么样能够做出差异化,一直是我们在努力的事情,也是我们的挑战。这件事(《NBA 2K19》收录中文解说语音)实际上是一个非常好的例子。如果一个市场的潜力足够大,开发商就愿意多做一些事情,做一些特殊的事情。而如果大家都在买非国行版本的游戏,那我们和开发商谈话的砝码就并不会那么多。」

添田武人(左)、织田博之(右)

  8月2日,PlayStation 中国发布会,在发布会后,SIE(索尼互动娱乐)上海总裁添田武人、SIE 亚洲副总裁织田博之一起接受了媒体采访,分享了 PlayStation 在中国业务的一些进展情况。而上文分享的这个问题,再一次说明了主机游戏国行业务的意义,同时也透露出一些让人欣喜的信息。

  正因为国行业务的开展,平台商、开发商正式地在中国大陆发行游戏,他们才会针对这个市场设计产品、提供服务;反过来说,中国大陆的玩家用户能更多地支持国行版游戏,至少让开发商看到这个市场的潜力,开发商才愿意为此做更多的工作。这是一个互相作用的关系,而当双方都有积极的表现时,这就会产生正向的循环,让这个市场变好,让卖到这个市场的游戏产品像是「专门为这个市场准备的」。

  在我们日前一篇《NBA 2K19》的采访中,官方表示,这个系列国行版的表现说明国内 PlayStation 的新用户一直在不断增长,开发商也获得了一些红利——相信这是促成《NBA 2K19》收录中文解说语音的一大原因。这就是一个互相促进、良性发展的趋势。

  在当天的采访中,添田武人和织田博之还谈到了 PlayStation 对硬件、软件业务的侧重、国行业务接下来的方向以及对中国之星计划第2期的一些展望,下面与大家逐条分享。

  ● 索尼本财年第一季度财报显示,该季度 PS4 硬件销售数量相比同期有所下滑,索尼在财报中也表示接下来三年中,相对于促进硬件销售,将更多地对内容进行投入,这一方向是否会与国行业务有冲突?

  添田武人对此表示:该季度 SIE 业绩大幅增长,主要得益于得益于软件销售和网络服务等业务,而 PS4 的硬件销售量的变化在一台游戏主机的生命周期中是正常现象,但其实各个市场对主机的需求依然很强劲,他们对此并不悲观。特别是对于国行市场来说,主机游戏主机的销售量、普及率,相对于这个市场的能力来说,他们认为还有巨大的潜力,因此会继续加强硬件的销售推广。当然,内容和服务的提供同样重要。

  ● 上半年,PlayStation 国行游戏的数量不多,这里面有一些客观的原因。但国际惯例,一年中主机游戏的发售大多集中于秋季~冬季,国行游戏的排期也是如此,而且其中有一些在全球范围内都颇具分量的拳头产品。

希望国行版的《漫威蜘蛛侠》能顺利发售呀

  ● 从电影《大圣归来》到游戏《西游记之大圣归来》,是中国 IP 一次很好的尝试。像这样优秀的、适合改编打造成游戏的 IP,在中国还有很多,PlayStation 中国也一直在寻找、关注这些 IP,可以说,从《西游记之大圣归来》 敲定之后,PlayStation 中国就已经在寻找下一个这样的 IP。但现阶段还没有具体的消息能和大家分享,请大家耐心等待后续消息。

  ● 本次发布会上,对应 PS VR 的游戏是《除夕》、《揭秘计划2》,相比于前一年,数量有所减少。这其中的原因,一方面是前一年公布的一些 VR 游戏已经完成并发售,而新开发的 VR 游戏暂时还不到适合公布的阶段;另一方面,整个 VR 市场的发展也已经过了初期的高峰、 进入沉淀期,接下来还需要大家耐心的探索和一个长期的发展。

  ● 中国 VR 市场,在全亚洲,除了日本以外,是一个相当大的市场。

  ● 中国之星计划第2期,在选择游戏、培养游戏的方式上,从第1期中得到了一些经验。第1期中国之星计划的一些项目和索尼影业、索尼音乐有了合作,而在第2期中,一些优秀的游戏不仅可能与索尼集团内部合作,也可能与其他娱乐产业的公司进行合作,当然这一切都要根据游戏本身的特性来决定,并不会成为中国之星计划的某种制度。

中国之星计划第1期的五款游戏

  在采访的最后,我追问了添田武人关于「和开发商谈判的砝码」的问题,得到的答案就如大家所想的—— PlayStation 中国会以某些游戏或者某类游戏在中国大陆的玩家规模数据,和开发商洽谈,但是谈的还只是现在,而如何展望将来,是大家共同的挑战。

  「所以啊,需要大家多多支持国行。」添田武人笑道。

THE END
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