三上真司访谈:恐怖游戏永远不会过时

在今天召开的2015家庭游戏开发者大会上,被誉为“《生化危机》之父”的三上真司无疑是分量最重的嘉宾之一。很少公开出席活动的三上真司今次不但露了面,还接受了中国媒体的采访,在采访中,他分享了不少关于恐怖游戏的观点,顺便还给困境中的日式游戏支了个招。

  在今天召开的2015家庭游戏开发者大会上,被誉为“《生化危机》之父”的三上真司无疑是分量最重的嘉宾之一。很少公开出席活动的三上真司今次不但露了面,还接受了中国媒体的采访,在采访中,他分享了不少关于恐怖游戏的观点,顺便还给困境中的日式游戏支了个招。

▲三上真司采访视频

作为《生化危机》系列的创造者,请您谈一下制作恐怖游戏的心得。
——恐怖游戏的制作,主要在于两方面。其一是要考虑好游戏的整体气氛,在此基础上,再者就是游戏的具体设计了。

问题:对于现在恐怖游戏,您有什么看法?这个游戏类型似乎越来越小众了。
——恐怖游戏确实是个小众的游戏类型,但即便如此,它却永远都不会过时,会一直存在下去的。

《恶灵附身》发售时您曾说过恐怖游戏应该回归恐怖的原点,那到底该如何回归这个原点?VR游戏是否能为恐怖游戏带来新生?
——关于VR游戏的话,目前我还不便透露太多信息,不过大家可以期待一下。

《生化危机2 重制版》已经公布了,对于这款没有三上参加的《生化危机2》,您有何期待?
——不好意思,对我而言,现在这已经是另一家公司的产品,所以不便回应。

放眼全球,日式游戏已逐渐被西方游戏所赶超,对此,日式游戏该如何调整?
——确实,现在日式游戏在某些领域的确被欧美游戏所赶超了。但我相信,只要日本的游戏开发者们能找到一些只有日本才有的东西,或者说是日式游戏的灵魂,那还是有机会扭转这一局面的。

游戏主机已经于去年在中国大陆解禁,但到目前为止的发展并不是特别顺利,对于中国游戏界的前景你怎么看?
——我比较期待中国的游戏开发者们能够把他们的那些原创想法去实现出来,我认为这样做的话,成功的可能性会比较大。

 

THE END
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