NES首席设计师:任天堂更像一个独立工作室

任天堂一直都是这样,我们更像是一个独立游戏工作室。

  如今,整个游戏产业正变得越来越大,同时也进一步的货币化,而任天堂在这其中无疑是一片绿洲。毕竟,在其他游戏公司都采取保守开发策略的时候,任天堂仍旧一如既往的不断产生新的创意,并将其在游戏中实现。

  仔细想想,现在有多少家3A级大公司会冒很大的风险去制作类似《色彩喷射团(Splatoon)》的游戏呢?随着游戏制作成本的不断提高,也难怪游戏公司不愿意再冒风险了。

  上村雅之,任天堂NES的首席设计师,他认为任天堂始终就像个独立游戏工作室一样,时刻在尝试找到新的游玩的方式。

  “在我看来,游戏业的发展一直被不受约束的个人理念所推动,因为这些个人的创意和想法,对于制作一部优秀的作品来说非常重要。当你想要挖掘机能,改进图像或是音效时,你可以选择投入更多的人力去搞定这些技术问题。但是一个人的创意,理念和想法是无法被取代的。而任天堂就是像这样的一个公司。”

  “新的想法和创意帮助我们创造新的玩法,同时也一点点改变着游戏业的现状,Wii 主机就是最好的例子。它不仅比我们预料的更加受欢迎,同时也变成了我们的标志性产品,让我们保持不同。”

THE END
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