如果Roguelike游戏的动作性高一点、再高一点?

比如做成3D动作游戏那样的?

  Roguelike 游戏是有独特魅力。前段时间玩《死亡细胞》,随机地图、随机武器之类的固有设计不必多说,它特别爽快的地方在于杀敌加速机制、限时奖励等设计,搭配良好的手感,整个游戏带来了酣畅淋漓的「高速」体验。玩过这样的游戏,便觉得 Roguelike 这个游戏类型还有不少可探索空间的。

  今天要介绍的这款游戏,《遗迹战歌(song of ruin)》,也是一款 Roguelike 游戏。它所着力的方向,如标题所说的,在于动作性。

  先来看一下游戏的宣传片。

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  抛开 Roguelike 设计,《遗迹战歌》本身就是一款 3D 动作游戏。

  它也有一些法师类的武器,武器之间可切换,从而衍生各种连段。

  制作《遗迹战歌》的 Day3 是一支厦门的11人团队,采用 Unity 开发,项目进度还处于前中期。

  他们为主角设计了12种武器,对应50个武器条目,此外还有40种道具和40种祝福性 buff。而主角所要面对的,开发团队设计了20种怪物(不包含变种)、6个 BOSS,这些内容都会呈现在30个非线性关卡中。单局时长,40分钟左右。

  至于游戏的故事,和很多同类游戏一样,《遗迹战歌》把故事藏在了道具说明和支线中,需玩家自己去发现。

  《遗迹战歌》将首先登陆 PC 平台,后续再移植到主机和移动平台,包括 PS4 / Switch / iOS / Android。游戏的付费模式为买断制,后续除了付费 DLC,不包含任何内购内容。现在本作已在 TapTap 等平台开启预约,对它感兴趣的朋友可以关注官方的后续情报。

THE END
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