索尼2018财年Q2财报公布 PS4全球出货量8610万

上季度出货量为390万。

  根据索尼在今天公布的2018财年Q2财报显示,截止到2018年9月30日,PS4 全球出货量已达8610万,上季度出货量为390万,比去年同期下降了30万。考虑到 PS4 已经进入生命周期的末尾阶段,这个下降也不算意外。

  而软件方面,上季度总销量为7510万份,比去年同期增加540万,其中28%是数字版游戏,比去年的27%有所上升;PS+ 订阅用户目前为3430万,在上季度基础上增加了40万,在去年同期基础上增加620万。

  整个游戏与网络服务部门在本季度销售额为5501亿日元,相比去年同期增长1169亿日元,营业利润也由去年同期的548亿日元提升至906亿日元,其中的主要增长来自游戏销售的利润。

  与此同时,索尼还公布了几款第一方游戏的销售速度,分别如下:

  • 2015年,《血源诅咒》11天销量100万
  • 2016年,《神秘海域4》7天销量270万,226天销量870万
  • 2017年,《地平线 零之曙光》14天销量260万,353天销量760万
  • 2018年,《战神》3天销量310万,31天销量500万
  • 2018年,《漫威蜘蛛侠》3天销量330万

  公司总体方面,索尼集团在上季度总销售额为21828亿日元,营业利润为2395亿日元,分别比去年同期提高了6%和17%。具体到部门的话,本季度集团销售额与利润最高的是游戏与网络服务业务,具体数字上面已经提到;而移动通信部门再次垫底,销售额同比去年下降542亿日元,亏损更是从25亿日元扩大至298亿日元。

  受此大好表现影响,索尼调高了财年的目标预期,如果能顺利达到的话,又将创下集团新的纪录。

来源:索尼

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