《暗黑破坏神2》制作人:暴雪不再懂玩家了

Mark Kern认为《暗黑破坏神 不朽》公布始末就像是挂羊头卖狗肉。

  在暴雪嘉年华上,移动游戏《暗黑破坏神 不朽》的公布引起了巨大的玩家反响,Youtube 视频被大量点踩、玩家负面评论不断,尽管暴雪已经进行了数次声明,但这似乎无法安抚玩家们的情绪,暴雪俨然已经陷入了公关危机。在已经从暴雪离职的《暗黑破坏神2》制作人
Mark Kern 看来,让暴雪处于这一窘境的原因,是他们不再理解玩家。

  作为《暗黑破坏神2》的制作人,Mark Kern 不可避免地被玩家问及了对《暗黑破坏神 不朽》的看法,而他表示,虽然很不想这样说,但是他如今能看到的,就是暴雪已经不再理解玩家的想法。

  Mark Kern  

  
Mark Kern 表示,让《暗黑破坏神》拥有一个移动端版本没有什么问题,他自己也曾有过这样的想法。但问题在于暴雪对它暗示、最终公布以及呈现的方式,再加上管理层对玩家反对声音的始料未及,这都显示了暴雪并不清楚玩家对 PC  版本《暗黑破坏神》的期待,这让他非常震惊。就结果而论,《暗黑破坏神 不朽》的公布可以说是“挂羊头卖狗肉”。

  “暴雪本身就是由一群硬核游戏玩家组成的,我们自己就是我们游戏的严苛玩家,如果这件事(指《暗黑破坏神 不朽》公布始末)发生在过去,会有一大堆开发者到我门口告诉我这是糟糕的举动。”
Mark Kern 说道。

  
Mark Kern
指出,由于暴雪在开发游戏上的规模日益成长,制作团队与玩家们很容易失去联系,在这种情况下,暴雪更应努力地排除隔阂并了解玩家的想法。同时他也提到,将公关危机这样的错误推给玩家是十分不明智的选择,“至于那些指责玩家的游戏媒体,以及那些同样这么做的移动和独立游戏开发商,我要对你们说:‘准备好失去更多金钱和顾客吧。’,将自己的公关失误和毫无长进归咎于自己的顾客,永远是不正确的。”

来源:巴哈姆特

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