2018上半年世界前25家游戏公司总体收入增速放缓

12%的增长率创下了2014年以来的新低。

  游戏市场分析媒体Newzoo今日公布了世界前25家游戏公司在2018年上半年的发展情况。总体来看,25家公司在今年上半年总共创造了500亿美元的收入,相比去年上半年增长了12%,两个季度增长速度相当。但需要注意的是,这个增长率创下了2014年以来的新低。

  收入的增长主要归功于排名前十的游戏公司,相比去年同期平均增长率为16%。如果只看前五名的话,那它们的平均增长速度更快,达到了23%,也因此这五家公司囊括了整个游戏市场在今年上半年52%至57%的收入占比。(下文中公司名称后的数字为其排行数)

  专注于中国市场的公司受到了国家游戏审查冻结的影响。虽然腾讯(1)依旧处于第一的位置,但其第二季度增速已经下滑至五年内的新低,两位数都没有达到。作为腾讯游戏方面最主要的对手,网易(6)在上半年收入出现了下滑。

  主机游戏发行商的表现超出预期,弥补了移动游戏的增速下滑。三大平台商表现尤其突出,增速均超过了20%,仅仅这三家就获得了108亿美元的收入。PlayStation Plus和Xbox Live的订阅服务是最主要的增长动力。任天堂(9)也在努力提升数字收入的占比,达到了24%。

  分开来说,第三方游戏对微软(4)平台的收入增长做出了最主要的贡献,Xbox Live和Xbox Game Pass订阅服务收入也在不断增加。索尼(2)和任天堂的出色表现主要归功于强力的第一方游戏,如《战神》《大金刚 热带寒流》等游戏。EA(8)和TakeTwo(14)在上半年的收入有所下滑,主要原因是缺少强力新游戏的发售。

  移动游戏方面,虽然NCSoft(17)和新进榜单的IGG(25)两家的移动游戏分别获得了84%和42%的恐怖增速,但整体仍处于收入增速放缓的状态。这直接影响到了两大应用分发平台苹果(3)和谷歌(7),其分别增长了18%和15%。动视暴雪(5)的移动游戏部门收入虽然创了新高,但增速也在放缓。Mixi(19)、DeNA(23)、Square Enix(16)和Konami(20)等多个日本游戏公司的移动游戏收入持续下滑。

来源:Newzoo

THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>