《赛博朋克2077》设计师聊游戏中六个区域:每个都独一无二

“每个区域都有独特的历史,需要玩家自己去探索”。

  自从 CD Projekt Red 公布了《赛博朋克 2077》48分钟的实机演示后,关于游戏的各种消息都慢慢地浮现了出来。其中包括支线任务玩家行动与世界的关联以及游戏中的环境破坏要素等等。而最近,在与网站 GamingBolt 的采访中,《赛博朋克 2077》关卡设计师 Miles Tost 谈到了夜之城的六个区域,并强调了它们各自的独特性以及各个区域间的连续性。

  夜之城中的六个区域在各个方面都是独一无二的,不管是其中的建筑、文化、氛围、居民以及他们面临的问题。我们的工作是确保将它们很好地组合在一起,来创造一个连续的和可信的城市大环境。

  据 Tost 透露,在进行游戏时,除了直观的美学差异外,玩家应该能慢慢注意到各个区域更深层次的不同之处。每个区域都有其各自的历史,玩家可以自己去揭开每个区域的面纱。此外,Tost 还补充道:

  城市中一些区域并没有被天空投下的阴影遮盖。拿 Pacifica 区举个例子,这个区域本来应该是夜之城的主要旅游胜地。但当资金耗尽后,那儿人们的梦想也迎来了终结,一些刚开始的工程被搁置,并被当地的帮派接手,变成了他们的藏身之所。每个区域都有其各自的历史,玩家能够自己去发现。对于我们来说,这种多样性是非常重要的,但我们同时也要保证这些设定扎根于我们的世界观之中。

  想要直观了解更多《赛博朋克 2077》的城市风貌,可以来看看 CDPR 此前公布的艺术图,也可以来看看下面这些官方在售的海报

街头生活行动中的Trauma小队做生意

来源:PS LifeStyle

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