针对游戏成瘾的问题,世界卫生组织与多家游戏机构展开对话

希望通过多次对话,WHO 能够做出更为慎重的决定。

  去年六月,世界卫生组织(WHO)发布了最新的《国际疾病分类》,将“游戏障碍”(即游戏成瘾)列为疾病之一。尽管引起了游戏行业多家机构的讨论和抵制,WHO 在当时并无修改此决定的意图,并称将避免与行业相关组织进行讨论,以“杜绝受到商业或其他可能从中获益实体的干预”。

  好消息是,从最近传出的消息看,WHO 在上个月终于松动了自己的立场,并与 ESA (娱乐软件协会,E3 主办方)、UKIE(英国互动娱乐协会)及 ISFE(欧洲互动软件联盟)三家行业组织进行了对话。四家组织均确认在2018年12月于日内瓦进行了会议。在会议中,他们对游戏成瘾议题进行了讨论,并对后续的接触进行了规划。

  对此,ESA 首席执行官 Stanley 说:“我们希望通过持续的对话,帮助 WHO 避免做出冲动的决定,和犯下可能需要许多年才能纠正的错误。ICD-11(第十一版《国际疾病分类》)中出现的分类错误可能对全世界数以十亿计的玩家带来影响,这个决定应该基于更为缜密的研究”。

  UKIE 补充道,将游戏成瘾列为疾病可以造成误诊断的结果,这个决定应该基于“更为坚实和明确的证据”。ISFE 也再次强调了自己的立场,称“WHO 的决定是缺乏可靠证据的”,且“其决策过程也是缺乏足够透明度的”。

  值得一提的是,尽管 ICD-11 已经发布,但它要等到今年5月举行的世界卫生大会上,由各个成员国最终批准才会正式通过,且即便通过,它也要到2022年1月1日才会正式生效。希望三家组织的努力能够让 WHO 做出更为慎重的决定,也希望这个决策的过程足够透明,决策的结果也基于足够有说服力的证据。对于此事的后续进展,我们也将持续关注。

  来源:PS Lifestyle  

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