《光明格斗 刀锋对决 反抗》制作人采访:RPG改编格斗游戏,真香

《光明格斗》能推出续作,那前作的成绩对于世嘉来说应该是满意的了。

  依然是来自台北电玩展的报道,今天要聊的是《光明格斗 刀锋对决 反抗》这款游戏,感谢本作制作人铃木诚接受我们的采访。

  前作《光明格斗 刀锋对决》引起人注意,很大程度上是因为它背靠「光明系列」这个 IP,当然,还有 TONY 老师的人设。等到《光明格斗 刀锋对决 反抗》公布——它追加了《光明之响 龙奏回音》的角色,很好;有了中文字幕,棒;增加了角色技能系统,玩家可以自己点技能,在对战中获得各种增益(部分技能有触发条件),哦?

  在常规格斗游戏中加入类似角色定制的 RPG 要素,这一变动比起它增加新角色、追加中文更让我感兴趣。本次采访中,铃木制作人为我们讲解了本作的制作背景,以及新要素的设计思路。

《光明格斗 刀锋对决 反抗》制作人,铃木诚

关于「角色技能」

  前作《光明格斗》中就有能量槽、队友支援槽等设计,那在此基础上再加入新的角色技能系统,它是否会变得更有趣,这是开发团队刚开始制作《光明格斗 刀锋对决 反抗》(以下简称《光明格斗 反抗》)时就有的想法,他们希望能做一些新的东西,增加游戏的可玩深度。

  「在格斗游戏中加入这样的机能,其实历来的作品中也有类似的例子。本作加入这个机能后玩家会如何评价,对此我们也考虑过,所以还是想挑战一下。实际尝试后,我们发现它的确很有趣,于是就把它做出来了。」铃木先生说。

  《光明格斗 反抗》的角色技能,其中有增加攻击力、体力这样带来直观收益的技能,也有类似前作设计,让操作简单化的技能。所以对于原本主要玩「光明系列」RPG的格斗新手玩家来说,角色技能系统能降低门槛。

  同时技能系统中也有「提升每次攻击所获能量」这样的技能,这类技能是面向格斗游戏玩家设计的。新手玩家可能不知道这类技能怎么运用,但在格斗游戏玩家手中,这些技能就能让某些原本不可能的连段变为可能。搭配技能,然后衍生出各种连段,技能系统在这方面是拓展了《光明格斗 反抗》的丰富性。

RPG改编格斗游戏,真香

  《光明格斗》这个游戏一般会被认为是面向「光明系列」粉丝的游戏,但铃木先生告诉我们:「‘光明系列’的粉丝当然会来玩这款游戏,我们没想到的是,一些喜欢格斗游戏的玩家也会对它感兴趣,想看看是怎样一款游戏,这部分玩家也很多。这对于我们来说是发现了新的玩家群体,所以这次我们再《光明格斗 反抗》中加入了一些新元素,让喜欢格斗游戏的玩家、新手玩家都能享受本作。」

  「前作《光明格斗》在日本是推出了街机版,于是有一部分只玩街机的玩家因为这款游戏会想去尝试一下‘光明系列’正统作品。对此,我们是非常高兴的。」

关于中文版

  前作《光明格斗》并没有中文,本作能推出中文的一个契机来自2018年的《光明之响 龙奏回音》,该作中文版的推出让这款游戏在中文区增加了很多玩家。特别是该作推出了 Steam 版,后台数据显示有很多中文玩家游玩了本作。因此这次《光明格斗 反抗》也就有了推出中文版(简繁体)的计划。

  另一方面,铃木先生自己多次来过中国,知道这里也有「光明系列」的粉丝。而系列人设 TONY 老师也来中国参加过一些活动,签绘签到手软(笑),对于中国粉丝的热情也是有了解的。

  至于本作亚洲限定版中的美术册,因为原本在设计时就尽量减少文本,所以这次的亚洲限定版的美术册没有做本地化。


  《光明格斗 刀锋对决 反抗》的中文版将于2019年3月14日和其他版本同步发售,对应 PS4/Switch。铃木制作人表示本作暂时没有追加 DLC 的计划(如果要做新内容,他们会选择加到今后的新作品中),本作是「光明格斗」系列首次推出中文版,希望玩家们能喜欢。

THE END
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