SIE高管谈索尼缺席E3:世界变了,我们也需要改变

E3需要改变了。

  近日,索尼全球工作室主席、SIE北美CEO肖恩·雷登接受了外媒采访,着重聊了聊为什么索尼会缺席今年的E3展会,并分享了索尼对于收购工作室的看法等许多信息。

  肖恩·雷登  

  
肖恩聊到,在过去E3主要面向的是记者和零售商,在那个还没有互联网的时代,E3作为一个商业交易的展会,正是游戏行业所需要的。而现在时代已经变了,6月份举办的E3太迟了,不足够让索尼和零售商们完成圣诞商战的商业洽谈,索尼在2月份将举办一个名为“Destination PlayStation”的活动,面向所有零售商和第三方合作伙伴,这样在2月份就能和他们进行协商。

  而随着互联网的发展,每周7天24小时随时都有游戏新闻,E3的新闻资讯功能也渐渐弱化了,变成“一场没有很多商业行为的商业秀。世界改变了,但E3并没有随之相应地改变。”

  另一方面,索尼当下更注重“在更长的时间里做更少但规模更大的游戏”,“2019年6月份的E3并不适合公布新内容。”肖恩还打了个比方说:“就好像我们一摇铃,人们就会成群出现,期待地囔囔着‘哦他们要告诉我们些什么’”。

  他还表示期待E3(和游戏)更有关联,比如转变成一个“游戏粉丝节”,一个让游戏开发者更接近粉丝们的游戏庆典,而不是大家聚在一起互丢“核弹”。

  同时在访谈中肖恩在谈到收购工作室时再次提到了索尼选择游戏的原则:“第一的,最好的,或是必须的”,“如果游戏开创了某种类型或某种新的活动形式,那么就可以考虑;如果要做动作冒险游戏,那就必须是类型中‘最好’的;而‘必须的’则指必须用来支持平台,当新技术出现时索尼必须参与其中(比如VR或Move动态控制器)”。

  肖恩表示不会去干“我也整个一样的”这类事,世界上已经有足够的“Battle Royale”了。

来源:CNET

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