微软希望用技术搭建一个不受设备约束的游戏世界

触及全球20亿,乃至未来的40亿玩家,就是 Xbox 品牌的长远目标。

      自微软于去年公布了自己云游戏计划 Project xCloud 之后,微软就把“触及全球20亿玩家”作为自己的未来目标。在昨日 DICE 2019 峰会上,Xbox 全球游戏合作和开发伙伴主管 Sarah Bond 探讨了计划的初衷和 Xbox 在今后十年逐步实现这一雄伟目标的方式。

      Sarah 说道:“现在全球已经有80亿的人口,其中40亿人连接上了网络,20亿人是玩家。到了2030年,全球人口将达到90亿,联网人口将达到50亿,而游戏人口将从20亿飞速上升到40亿。几乎全世界一半人都在玩游戏。……我们展望一个未来能不受任何设备约束,并能与任何人玩到所有游戏的世界(play any game, with anyone, on any device),由此让游戏将40亿人联结在一起。”

      Sarah 表示微软将通过三项技术来实现这一目标,即平台连通(Connectivity)、云计算(Cloud)和人工智能/机器学习(Artificial Intelligence/Machine Learning)

专用于Project xCloud的Azure云服务器

      云计算和平台连通方面,对于玩家,微软重金投资云游戏,让 Xbox One 所有游戏能横跨各种设备玩到,触手可及;对于开发者,微软在去年收购的 PlayFab 将帮助他们降低后端维护成本和所需精力,专注于自身游戏开发。

      人工智能和机器学习能够帮助游戏对玩家的不同游玩方式或设备来自动适应变化,以此迎合不同人所不同的游戏习惯。Sarah 举了《极限竞速》的例子:“比如说,《极限竞速》拥有相当复杂的操控方案,不过大多数时候人们只用到油门和方向盘。对于触屏操作(例如手机平板的云游戏),我们正在实验(让这个原本不支持触屏操作的游戏)能够仅通过触屏来实现控制转向、加速和刹车的方案。”

      微软的云游戏服务 xCloud 将于今年年底正式公测,三月份的 GDC 游戏开发者大会期间微软也会向开发者普及云游戏的实现技术。触及全球20亿,乃至未来的40亿玩家,就是 Xbox 品牌的长远目标。

来源:IGN

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