《声名狼藉》系列迎来10周年 制作团队分享开发历程

估计新作要等到《对马岛之鬼》发售后才有了。

  5月26日《声名狼藉》系列迎来了10周年纪念日。为了表示庆祝,开发商Sucker Punch连发了11条推特,向玩家们展现了本系列早期的开发历程和有趣的彩蛋。以下便是推文的主要内容:

  • 《声名狼藉》一开始名为《真正的英雄》。因为版权方面的问题,Sucker Punch为游戏准备了大量备用名称,但幸运的是开发团队最后取得了《声名狼藉》这一游戏名称的使用权;
  • 在游戏的早期版本中,主角可以像超人那样在电话亭中完成变身;
  • 早期游戏中,玩家可以改造建筑物并帮助邻居装修店铺,以此提升城市居民的生活水平;
  • 在主角名称被最终确定前,开发团队称其为“Gearwolf”,那时主角还有一个新发型;
  • 主角曾经用一种胡言乱语的方式说话,而与之对话的NPC也将以表情的形式回复他;
  • 开发团队曾经实验过轻度的角色自定义功能,让玩家能够改变主角的头发、装扮等等;
  • 在游戏开发期间,主角可以随意吸收金属物品并将其抛出,可吸引的物品包括车牌照,轮毂盖,停车标志和自行车链轮等;
  • 主角甚至能用摩托车做特技表演;
  • 开发者还曾让主角使用无形的“能量场”,像滑雪一般在城市中自由穿行;
  • 直到今天,Zeke的声音依然是Sucker Punch语音邮件的声音源。

  值得一提的是,Sucker Punch现在正在制作《对马岛之鬼》。本作以1274年的日本对马岛为背景,讲述了一位武士化身“厉鬼”,抵抗侵略的故事。有兴趣的朋友不妨保持关注。

来源:Twitter

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