重生解释《陨落的武士团》为何使用虚幻而非寒霜引擎

寒霜引擎实际上根本不在选择之中。

  相信很多人都知道,近年来 EA 旗下的游戏基本都采用了自家的寒霜引擎。然而这是基于第一人称视角射击游戏研发的引擎,在开发其他类型游戏时会带来很多不便,如《龙腾世纪 审判》和《圣歌》都深受引擎的掣肘,平添了很多困难。

  因此当《星球大战 绝地:陨落的武士团》宣布使用虚幻引擎时,大家都非常惊讶,并好奇重生工作室能摆脱寒霜引擎的原因。近日,重生娱乐的高管 Vince Zampella 和 Stig Asmussen 在接受外媒采访时便谈到了这点。

  Asmussen 表示使用寒霜引擎实际上“根本不在选择之中”。开发团队组建初期时,他就对虚幻以及其他一些引擎做了研究,“个人开发者就可以做出这么强大的效果,想象一下整个团队可以用它做出什么”,而此时重生娱乐还并未被 EA 收购,所以寒霜引擎并未考虑在内。

  Zampella 也解释道,“寒霜引擎是 EA 内部的引擎。那时我们还是一个外部工作室,所以我们实际上根本不能用寒霜引擎。现在,作为 EA 的一部分我们可以使用它了,不过我们仍然会选择最适合游戏的引擎。因为我们最终的目的是要做出好玩的游戏,而引擎技术只是为这个目的服务的。”

  《星球大战 绝地:陨落的武士团》将于 2019 年 11 月 15 日登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台,游戏支持中文。

来源:Cogconnected

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