小野义德台北卖萌:Capcom要向BNEI全面宣战!
《街头霸王5》的制作人小野义德和绫野智章也和他们的作品一起亮相2016台北电玩展,并接受了媒体采访。
作为今年PS4的开年大作之一,《街头霸王5》(下简称《街霸5》)在本届台北电玩展上被安排在了PlayStation展台最核心的位置。而本作的制作人小野义德和绫野智章也和他们的作品一起亮相台北,并接受了媒体采访。
在采访中,小野义德刚开始还算“正常”,说着说着又进入了卖萌模式,连连语出惊人:“Capcom要向BNEI全面宣战!”“《街霸5》要竞选东京奥运会的比赛项目”。这到底是发生了些什么?就让我们往下看吧。
想请小野先生你分享一下这次故事模式的大型更新吧?
小野:从初代开始,《街霸》中的各位角色就都有不少属于的自己的背景故事。在《街霸5》公布之后,就有一部分非常核心的玩家提议说,既然如此何不把《街霸5》的剧情模式做得更为充实。在这方面我觉得《致命格斗》做得非常好,所以我们决定也试着这样去做。
这次的剧情会在时间轴上串联起历代作品,其实在做《街霸4》那会儿我们就有这样的打算,但试下来似乎很难与《街霸3》的剧情连结。而这次《街霸5》的剧情则是处于3代和4代之间,希望能把整个系列的故事完整地呈现出来。
《街霸4》自从最初发售以来,前前后后一共经历了大概5次更新,其中也包括更换了标题的作品。那这次的《街霸5》也会这样做吗?
小野:确实,之前的《街霸》会有一些冠上前缀的作品,比如Super、Ultra之类的。但《街霸5》不会再这样做了,只要你买了2月16日发售的这张《街霸5》,就能享受后续的免费更新。当然在刚才的舞台活动上我们也提到了,到时候会有一些需要用游戏内货币购买的东西,比如服装什么的,另外也会有一些可以用真实货币购买的内容。但就游戏的基本版本而言,那是不会变的。明年的这个时候,我绝不会坐在这里跟你说“我们要出《超级街头霸王5》了”。
这次的《街霸5》应该是系列史上测试次数最多的一作了,是出于什么原因?在多次测试中,你们都获得了哪些重要的反馈?
小野:一直以来,《街霸》的新作都会率先登陆街机,并且在发售前会进行“local test”,具体来说就是到各大游戏展进行展出,然后根据反馈进行修改。但今次的《街霸5》我们打一开始就准备先出家用机版,当不再有街机版作为基础,要怎样吸收玩家的反馈?所以就会有多次的封闭测试,这让我们得以从线上获取玩家反馈。
这样做的好处是调整的速度更快。在封闭测试期间,我们甚至会在测试的那几天里就进行小幅调整,而这次最新的Beta版本可以说是集成了之前所有线上线下测试的反馈意见,比较接近“local test”的完成阶段。也希望在游戏发售之后,还能通过这样的方式汲取玩家的意见和建议,以便进行后续调整。
《街霸5》的新角色FANG似乎在形象上和中国的僵尸有些类似,是否有汲取这方面的灵感?另外这名角色对数字“2”特别偏好,这又是为什么?
绫野:首先,我们在设计FANG的时候并没有参考中国僵尸,他之所以会把双手藏在袖子里,是因为他的另一个外号“狡猾毒手”,他是一个会在战斗中“下毒手”的角色。
关于数字“2”,是因为FANG一直都自诩为影法(Shadaloo)四天王中的第二位,而不是第一。除此之外,在设定中他的身高是212cm,挺直身板之后更是会达到222cm,这也是他如此喜欢“2”的原因。而在游戏中,他的很多招式连击数都是“2hit”,这也是他对“2”情有独钟的体现之一。
《街霸5》有没有考虑过像其他格斗游戏那样,引入团体战或是援护攻击之类的系统?
小野:在《街霸5》立项之初,我们就是抱着完全“reset”的心态去做的。《街霸4》上市已有7,8年了,玩家的结构分布已经根深蒂固,高手永远是高手,而初学者则很难入坑,两者间的鸿沟几乎无法逾越。所以我们希望在《街霸5》中彻底推倒重来,即便如此,有些系列的传统是不能丢的,这便是我们设计的初衷。
你说的团体战和援护角色,其实我们也考虑过,但最后还是决定先搁置了。之后我们也会参考玩家的意见,也许会再次考虑这个系统,这在技术上没什么问题,之前我们也做过类似的东西。等到游戏发售之后,我们会再对单人模式进行评判,看看是否需要进行扩充。在今天的舞台活动上,我们提到了训练模式、生存模式,这些都是为了提高单人游玩的可玩性。
我们都知道豪鬼已经参战了《铁拳7》,并且深度参与了游戏的剧情。那么接下来你们会不会考虑在《街霸5》中也加入来自《铁拳》系列的人物?
小野:关于豪鬼参战《铁拳7》这件事是在我不知情的前提下发生的,对于这种等同于偷窃的行为,Capcom已经准备付诸于法律手段了。像这种偷鸡摸狗的事,Capcom是不会效仿的。大家可以把我的发言视为Capcom对BNEI全面宣战的信号,希望在座的各位都能用一整个版面来报道这件事。
关于《铁拳》角色是否会来客串《街霸5》这个问题,其实我们之前已经推出了《街霸×铁拳》这款作品,所以将来我们也许会考虑其他格斗系列的角色。当然对我们来说,现在最主要的就是在游戏发售后倾听玩家的声音,还有就是巩固《街霸》系列在电竞领域的地位。等这些事都做完了,估计和BNEI的官司也打得差不多了,到时候就让我们来做个了结吧。
关于电竞的话,今年会有什么动作?
小野:就像之前我们在PSX上所公布的那样,我们主要还是会专注于Capcom职业巡回赛。这项赛事已经办了有4,5年了,这次的总奖金将会高达50万美元,召集来自全球的好手,其实这几年办下来,我们还是有很多地方没有去到。如果你是想问我们是否打算和别的组织机构合作的话,应该说我们还是会以自己的赛事为主吧。
之前有提到说未来一年内会新增6名角色,但这和4代相比还是差了很多,所以之后还会继续加吗?
小野:说到角色的话,请大家回想一下,当8年前《街霸4》刚刚上市的时候,角色数也没有比现在多。经过这么多年,也许当你现在玩《终极街霸4》的时候,角色多到甚至会让你有些搞不清楚,会存在“我要选的角色在哪里”这样的情况。其实一个玩家想要精通一名角色并没有那么简单,角色数量太多的话,可能有一些角色你根本不会去玩到。
在这6名角色出完之后,我们也会推出后续新角色。在2020年的东京奥运会上,《街霸5》是否能够成为比赛项目之一?至少我本人还没有放弃,为了达成这个目标,还有劳各位帮忙了。
《街头霸王5》中文版发售日为2016年2月16日,比日版还要早两天。游戏目前已经推出了PS4限定机、日版限定版和美版典藏版,想入手的玩家可以考虑下买哪个版本。
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