青沼英二:重制《织梦岛》是自己多年以来的心愿

“织梦岛”+“迷宫建造”,青沼表示自己圆梦了。

  任天堂于2019年2月14日官方直面会上公布了“塞尔达”系列重制游戏《塞尔达传说 织梦岛》,这对不少玩家来说是一个意外的惊喜,但为什么是“织梦岛”而非其他作品的重制呢?青沼英二监督在近日一次采访中回答了粉丝们的疑问。

  1993年,任天堂在 Game Boy 平台推出《塞尔达传说 织梦岛》原作时,青沼制作人还不曾参与到该系列的开发。重制这款游戏,以及制作一款带有“迷宫建造”系统的“塞尔达”作品一直是他的心愿。

  带领“塞尔达”团队制作《塞尔达传说 织梦岛》重制版的过程中,青沼发现自己挂念的“迷宫建造”系统非常适合“织梦岛”。在类似《塞尔达传说 旷野之息》那样的 3D“塞尔达”中,让玩家自行搭建迷宫并不太容易,而“织梦岛”这样俯视角、房间规整的游戏,就很适合让玩家来动手改造。

  《塞尔达传说 织梦岛》重制版的另一个特点是采用了类似“粘土”的清新风格,整个游戏像是一个精致的盆景,突出一个“可爱”。但青沼制作人说这个“可爱”并不是刻意为之的,而是因为这样做效果更好。

  青沼制作人自己最喜欢的《塞尔达传说 织梦岛》角色,是来自“马力欧”宇宙的“汪汪”。“汪汪”在本作中非常有用,它会成为林克旅途上的好伙伴哦。

来源:nintendoeverything

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