《蛮荒星球之旅》试玩报告:动作性更强的探险游戏

游戏将于2020年发售,还有更多的时间去打磨。

  《蛮荒星球之旅》(Journey to the Savage Planet)最早于2018年的 TGA 颁奖典礼上公布,游戏由一家名为 Typhoon Games 的新工作室开发。虽然《蛮荒星球之旅》是他们的第一款游戏,但是工作室中很多开发人员都是在游戏产业中摸爬滚打多年的业界老兵,有来自育碧、EA 等知名大厂的资深员工参与。

  感谢 505 Games 的邀请,我们在 ChinaJoy 期间体验了《蛮荒星球之旅》的试玩版,对游戏的基本设定有了一定的了解。


  《蛮荒星球之旅》是一款第一人称合作动作冒险游戏,游戏的故事发生在遥远的外太空,玩家作为星际勘探公司 Kindred Aerospace 的一位员工,被公司派遣到遥远星际的星球上,目的是探索这颗星球上的生态环境和所含的资源,并标记星球上的生物,来向公司证明这颗星球是否适合人类居住。

  我们本次体验的试玩版应该是游戏的开场,孤单的探测员一个人来到了陌生的星球。在降落舱上,探测员可以观看公司制作的冷幽默短片,充满了 Typhoon Games 的个人风格。探测员还可以在舱内利用 3D 打印机来制造全新的装备、升级武器等等。

  《蛮荒星球之旅》的基本玩法就是通过在星球扫描出现的生物,收集必要的素材来制作新的装备。听到这样的描述,或许玩家会觉得这是又一款类似《无人深空》《星球探险家》之类的自由探索沙盒游戏。不过据我目前体验到的内容来看,游戏的部分内容更像是较为线性的动作冒险游戏。

  从降落舱离开,探测员会接收到公司相关负责人交代的任务,接着要跟随指示进行收集。在试玩中,探测员一开始手里有两种武器,一个是左手拿的油弹,另一个就是右手握着的枪型武器。油弹扔到敌人身上会降低他们的行动能力(粘着油),右手的枪则是一种无限子弹的手枪类武器,一开始只能一发发子弹的射,收集一定素材之后回到 3D 打印机的话可以获得蓄力射击。

  这种拿武器的方式也说明游戏中玩家是双持进行探索的,目前来看左手除了拿投掷型武器之外,还有其他功能。探测员登陆的星球比较遥远,上面的地形很是凶险,经常会出现平坦的路尽头是悬崖峭壁的危险情况,这时玩家就需要像类似《洛克人》《马力欧》等游戏那样,控制角色利用喷气背包稳步跳到一个又一个狭窄的平台上。

  在试玩中段,我发现主线要求探索的区域根本上不去,就算利用喷气背包也够不到边缘,此时公司负责人提醒说 3D 打印机那里可以制作钩索,但是需要收集对应的素材,此时就会开启另一个任务,让探测员跟随指示一步步收集素材。而在最重要的素材前会出现类似小 BOSS 的怪物,这个 BOSS 的击破手段也很独特:如果发现探测员的话它就会开启护盾,并且释放伤害极高的全屏空投炸弹,正面基本上是没有机会干掉它的。不过它有一个弱点 - 不能移动,所以只要躲过它的视线进行背后偷袭,就能直接干掉。

  下图这个 BOSS 的对付方法更像是动作游戏的思路,玩家需要在岩浆上的多个小平台之间不断跳着移动,通过跳跃或是蹲下来躲过 BOSS 发出的横扫波,并攻击其尾巴的弱点。

  在探索过程中,玩家还会遇到几只需要技巧来对付的敌人,这些怪物都是位于探测员完成主线的必经之路上,所以从试玩版的体验来看,游戏的内容还是比较线性的,可能在获得一些重要道具过后,才能开启自由探索的内容。


  目前《蛮荒星球之旅》的开发还处于较早期的阶段,但是通过试玩版我们已经可以看到游戏的基本框架。本作将于2020年发售,期待 Typhoon Games 的第一款作品就能带来绝妙的体验。

THE END
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