《控制》不会有二周目,但可探索内容就够你玩好一阵了

游戏里藏着的秘密,玩家不一定能找全。

  距离 Remedy 新作《控制》的发售日越来越近了,近日,PlayStation 博客采访了本作的游戏总监 Mikael Kasurinen,谈到了这款新作的更多细节。

  Mikael Kasurinen 首先谈了谜题设计和游戏机制,他说:

  这款游戏的谜题比我们过去的任何一款作品都要多。我们想为玩家们创造一段冒险、一个充满神秘和惊奇的世界,充满待寻找的奖励和待发现的传说。

  为了实现这个目标,我们创造的谜题需要与世界观相符,而且在故事逻辑方面,谜题被发现的时机还要合理。为了把握游戏节奏的变化,我们设计了不同种类的谜题,其中有些侧重于叙事元素,有些则侧重于力学和物理学。

  此外,Mikael Kasurinen 还谈到了这款作品的创作理念,他表示:

  对我们来说,这款作品的重点是让玩家可以不断去探索,而不是让游戏可以重复游玩。不得不承认,我们创作了许多很酷的内容,但有些玩家可能永远都找不到。这些内容将让玩家们在游戏世界中花费大量时间。

  游戏的设计理念与让玩家重复游玩无关,而是一种以探索主导内容构建的理念,令人身临其境,所有玩家能找到的东西都会是有意义的。

  据了解,《控制》将不会有二周目内容,但根据总监的说法,如果要找到游戏世界的所有隐藏内容,似乎一周目就可以玩很长时间了。本作将于 8 月 27 日发售,登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台,有中文。

来源:DualShockers

THE END
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