9并不重要——记一场《纪元1800》的座谈会

《纪元》在中国的未来值得期待。

  作为日渐衰退的游戏类型,市面上的城市建造游戏已经是越来越少,作为育碧旗下的工作室,位于德国杜塞尔多夫的Blue Byte工作室仍然持续不断地产出《纪元》系列的新作,让喜爱建造和经营城市的玩家能够体验到高质量的作品。

  在两部未来题材的作品之后,Blue Byte今年为我们带来了工业革命背景的《纪元1800》,而这也是系列首个中文化的作品。在ChinaJoy到来之际,工作室的国际品牌经理Marcel Hatam和社区开发者Bastian Thun来到了上海,和我们一同进行了一场《纪元》系列的座谈会。Blue Byte工作室不仅想要收集来自中国的看法和反馈,也希望通过我们这些与会者,将游戏更好地介绍给国内玩家。

9并没有什么特殊意义

  在谈起《纪元》系列时,标题数字相加总是等于9是一个绕不开的话题。当我们问起时代的选择时,Marcel和Bastian表示数字9对于他们来说并没有什么特殊的意义。

  在两部未来题材的《纪元》发售之后,Blue Byte向玩家征求过对于下一款游戏的意见。喜欢未来题材的玩家希望能在《纪元》中看到进步和发明,还有一些玩家则希望能够回到一个特定的历史时期,工业革命时代完美地满足了这样的需求。在钢铁和煤炭之中,新的发明源源不断。

  正式在工业革命时期,人们纷纷进入了工厂进行工作,在新的生产关系之下,劳资关系也变得极为紧张。因此《纪元1800》也对此进行了调整,玩家不仅得满足岛屿居民的生活必须品,也要满足他们的奢侈品需求,才能进入游戏的下一个阶段。

  与此同时,Marcel也向我们强调,《纪元》系列一直都表现的是一个“美化过的历史”。Blue Byte不希望将各个历史时期的阴暗面全都展现在玩家面前,所以我们都有机会在各个时代建立起美丽而和谐的城市。

  在我提出有关数字9的问题之后Marcel告诉我他们并不在意这个“传统”,因为他们会根据玩家的呼声来选择游戏所处的时代。我告诉Marcel,我希望见到一个以20世纪作为背景的《纪元》,而无论怎样标题中的数字相加都会超过9,对于他们来说,如果大家真的希望一款这样的游戏,那传统也是随时可以打破的。

《纪元》的核心在于面积

  在座谈会中,我提出了一个非常直接的问题:《纪元1800》中的火车都是直角拐弯的,这和现实中并不一样,未来游戏中的类似机制会否会做得更为真实一些。

  这直接引来对游戏核心的解释。《纪元》系列的核心在于面积,一个岛屿的面积越大,那么在上面进行建造和经营就越简单,因为玩家会有非常多的空间去建造各类建筑,收集和转换资源。

  直角拐弯的铁路虽然看起来并不真实,但它们不会占用比普通道路更多的空间,改变地图的难度设置。铁路在《纪元1800》中并非核心要素,让它去给游戏的玩法让路也是设计时的一种权衡。

  《纪元1800》中的每一张地图都是开发者手工制作的,这确保了每张地图的拥有其独特的特性和难度,因此游戏也不会允许玩家改变岛屿的地形。

  在座谈会举行的同一天,游戏的DLC“沉没的宝藏”也发售了,DLC将会提供一个面积约为通常3倍的岛屿,这使得玩家能够更建立起一个大城市,用地也不在像往常一样紧张。而玩家的压力在此时此刻就转变为了如何同时满足大量居住者的需求了。

3倍的大小,巨大的城市

你的建议很重要

  Marcel和Bastian在采访中透露,《纪元1800》的销售情况很不错,在中国也是如此。他们来到中国的一大原因就是想要知道中国玩家对于这款游戏有着什么样的看法。

  这场座谈会上有媒体从业者、论坛管理者、主播和普通玩家参与,我们各自代表了不同类型的玩家,我们一起向Marcel和Bastian分享了自己的看法,而Bastian也在他的笔记本上写了一页又一页。

  已经有很多游戏在中国取得了成功,培养起了一批忠实的国内玩家,我想Blue Byte肯定也是想要做出能令国内、以及全世界玩家都感到满意的游戏。这一次的来访就是对国内玩家表达重视的证明,也许未来的有一天,我们看到的不会再是这样小规模的角落,而是一个官方的中文社区,每个人的想法都能够传递给身在德国的工作室成员们。


  在和Blue Byte的开发者聊过之后,我们也想来让大家投个票,看看大家感兴趣的游戏时代都是什么样的,要是大家踊跃投票,那结果说不定也能成为工作室的一份参考。

投票最多投3项已结束

以下主题若是成为《纪元1800》的DLC,你对哪项最感兴趣

非洲8 票(2.48%) 北极25 票(7.76%) 澳洲12 票(3.73%) 亚特兰蒂斯65 票(20.19%) 中国110 票(34.16%) 印度12 票(3.73%) 蒸汽朋克90 票(27.95%)

投票最多投3项已结束

未来的《纪元》设定在以下哪个时代/背景会让你感兴趣?

23/24世纪17 票(4.00%) (西方的)古典时代19 票(4.47%) 维京12 票(2.82%) 工业革命27 票(6.35%) 奇幻51 票(12.00%) 中世纪欧洲23 票(5.41%) 中世纪亚洲28 票(6.59%) 蒸汽朋克70 票(16.47%) 启蒙时代13 票(3.06%) 海盗26 票(6.12%) 公元3000年以后24 票(5.65%) 现代26 票(6.12%) 石器时代17 票(4.00%) 马可波罗和丝绸之路44 票(10.35%) 美国狂野西部28 票(6.59%)

  此外这里也有游戏的官方问卷,Blue Byte正在等待你的意见。

THE END
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