《星球大战 绝地:陨落的武士团》媒体评分汇总:绝地武士的回归

神坛之争。

  由重生娱乐开发,EA 发行的动作冒险游戏《星球大战 绝地 陨落的武士团》已于昨晚解锁,全球媒体于今日正式公布了媒体评测。目前评分汇总网站上该游戏平均评分为:Metacritic 83/100(PS4 版,基于 20 家媒体评分),Opencritic 86/100(基于 32 家媒体评分)。具体到各家媒体,IGN 9/10、GameSpot 8/10、Game Informer 8.75/10、GamesRadar+ 4/5,然而欧洲著名游戏媒体 Eurogamer 给到的评测结果是“不推荐”。

  以下为评分汇总:

IGN 9/10

  《星球大战 绝地 陨落的武士团》通过一场不可思议的单人动作冒险填补了我们的大量闲暇时间,同时也标志着“可扮演绝地武士”玩法的回归。

GameSpot 8/10

  重生娱乐在星战宇宙的初次尝试,以极高的难度平衡了原力(的作用),也让这款游戏成为了近年来最好的“绝地武士”题材游戏。

Eurogamer 不推荐

  《星球大战 绝地 陨落的武士团》一开始能够带来一些节奏适当的战斗以及不错的环境设计,但进而就全都是沉闷枯燥和重复的体验。

Polygon 未评分

  《星球大战 绝地 陨落的武士团》是一款有瑕疵的、有时候显得有些混乱的游戏,但这是一次我不曾期待,但却盼望的星战体验。当我打通了它,我确信我还想要更多。

Game Informer 8.75/10

  《星球大战 绝地 陨落的武士团》讲述了一个新故事并带领玩家来到了一些全新的地方。它很好地与《义军崛起》以及《抵抗组织》*并肩站到了一起,却更敢于做到了如此不同。

  *两部均为迪士尼为星战系列推出的动画剧集。

GamesRadar+ 4/5

  《星球大战 绝地 陨落的武士团》也许是有些肆无忌惮地挪用了其他游戏的创意,但结果却铸成了一次非常讨喜的旅程,并且能够评为 EA 在星战 IP 上的最佳尝试。


THE END
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