2019年全球F2P市场增长6% 《堡垒之夜》狂赚18亿美元

但对比2018年依然下滑了不少。

  SuperData 在今天公布了 2019 年全球游戏市场报告,其中提到免费游戏(F2P)在去年收入增长了 6 %,达到了 871 亿美元。其中移动端份额约为 644 亿美元,PC 端份额约为 211 亿美元,主机端份额约为 16 亿美元。按照地区分的话,亚洲地区是 PC 以及移动免费游戏最大的市场,而北美则是主机免费的最大的市场。

  去年收入最高的 10 款免费游戏中,位于榜首的是全球大热的《堡垒之夜》,在去年收入超过了 18 亿美元,碾压其他所有 F2P 游戏,但对比 2018 年的 24 亿美元依然下滑了不少。《堡垒之夜》主要收入来自 PC 与主机平台,其用户转化率非常高,在 PC 平台上它的玩家数比《英雄联盟》少,但消费人数却是后者的两倍以上。

  去年初大热的《Apex英雄》没有进入前十,主要是因为后期运营乏力,但本作依然拥有非常不错的首发表现,甚至创造了多项纪录。其首月收入就达到了 9160 万美元,5000万的首月下载量也超过了其他所有 PC 和主机游戏。

  下面是 2019 年收入前十的 F2P 游戏,单位:亿美元

  • 堡垒之夜 - 18
  • 地下城与勇士 - 16
  • 王者荣耀 - 16
  • 英雄联盟 - 15
  • 糖果粉碎传奇 - 15
  • 宝可梦Go - 14
  • 穿越火线 - 14
  • 命运 冠位指定(FGO) - 12
  • 和平精英 - 12
  • 守望黎明(Last Shelter: Survival) - 11
  • 来源:SuperData

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