《蔑视》开发者:CPU才是次世代的最大变革

他认为本世代的问题在于 CPU 太弱了。

  

由塞尔维亚的 Ebb 工作室开发的《蔑视》(Scorn)在上周 Xbox 直播节目中亮相,是一款充满诡异恐怖气氛的第一人称冒险游戏。本作的总监 Ljubomir Peklar 认为,尽管所有人都在讨论固态硬盘,但真正改变次世代游戏的将是主机的 CPU。

  

MSPowerUser 的采访中,Peklar 解释了只登陆次世代平台的原因:

  

我们并不想(在本世代主机上发售《Scorn》),因为我们希望我们的游戏以 60 帧的速度运行。如果没有巨大的牺牲,这(在本世代主机上)几乎是不可能的。次世代是关于响应速度、平滑和更少的时间浪费。这些提升有一个问题:它们很难通过视频或截图来展示。

  

Peklar 表示次世代将由 CPU 定义:

  

每个人都在吹捧 SSD 是下一个重大变革,是的,SSD 将有助于加载和移动数据。但当前本世代各种问题的罪魁祸首是 CPU。次世代与本世代最大的不同将来自于此。

  

Peklar 接着补充道:“次世代硬件使开发变得更简单,因为你不再需要做那么多跑腿杂活,你可以只专注于艺术。”

  

《Scorn》在 Xbox 直播节目上的预告都是预渲染镜头,并没有展示玩法。对此,Peklar 表示:“微软在传递信息上有些问题,人们期待的是百万投资的 3A 游戏能够展示次世代视觉效果,还有最重要的游戏玩法。”

来源:VG247

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