《博德之门3》1小时直播演示 灵感系统首次展示

拉瑞安尽力保证8月发布《博德之门3》抢先测试。

  今天的直播活动中,《博德之门3》的游戏总监 Swen Vincke 展示了游戏的一些新玩法。并解说了拉瑞安工作室这几个月来的做出的改进和新增内容。

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  这场演示中,前进路线由观看直播的玩家共同选择。Vincke 选择了一个自定义的精灵角色,整个游戏世界都对这个角色选择有所反馈,玩家的许多选择都会影响整个世界。

  直播中展示了一些根据社区的反馈做出的改善。比如,游戏的旁白讲述变更为基于现在时态的第二人称。之前版本的边栏中的主动操控的样式已经改变,主动操控性得到改进。现在具有相似的独立主动化的角色们可以自动编组在一起,鼓励玩家去尝试各种组合。敌人也会具有自己的独立主动性。

  直播中首次展示了“灵感”系统。玩家可使用灵感点数重掷其中的一个骰子,当骰子决定生死时,这就显得尤为重要。灵感点数的来源是游戏中一些特殊的解决方案的奖励。

  虽然受到了疫情的影响,但拉瑞安团队仍在尽力保证 2020 年 8 月《博德之门3》抢先测试版本的发布。临近8月时,可能会有更多具体细节公布。

  从一年前最初的公告,到首个实机视频,再到这次直播展示,《博德之门3》已逐步成型。在《神界原罪2》的成功之后,拉瑞安工作室能为《博德之门》这个著名系列带来怎样的续作,让人期待。

来源:官方社交媒体

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