为何《堡垒之夜》不登陆Stadia?原因没那么复杂

就是「不划算」。

  《堡垒之夜》作为 Epic 的明星产品已经登陆了很多平台,但谷歌力推的 Stadia 上却一直没有出现《堡垒之夜》的身影。近日 Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 回答了这个问题,这背后并没有什么深层原因:尽管虚幻引擎完全支持 Stadia,但游戏登陆 Stadia 将花费大量的时间和金钱,超过了潜在的收益。

  谷歌为了推广自家的 Stadia 已经进行了很多努力,虽然有《荒野大镖客 救赎 2》和《毁灭战士 永恒》等游戏,但在吸引更多玩家接受 Stadia 这方面谷歌仍举步维艰。更多爆款游戏登陆 Stadia 或许能改变这一现状,《只狼 影逝二度》就被寄予厚望。

《只狼 影逝二度》

  如果《堡垒之夜》登陆 Stadia 将是谷歌的一个巨大胜利。《堡垒之夜》有近 8000 万的月活跃玩家,在 2020 年,“建造与射击吃鸡”这一组合仍能对不少玩家来说依然充满吸引力。

  考虑到跨平台游玩是《堡垒之夜》的卖点之一,维护该功能需要每周更新一次,以在支持的平台之间进行同步,这背后需要 Epic 进行大量支持。目前《堡垒之夜》每周要在 7 个以上平台同时发布游戏的更新,这已经需要 Epic 付出不少工作量,在这基础之上添加一个尚不具备用户基础的平台变,就显得性价比不是很高。

  不过有外媒分析,这可能并不是《堡垒之夜》不登陆 Stadia 的唯一原因。拥有 Epic 40% 股份的腾讯,在某些领域里算是谷歌的竞争对手,外媒 GameRant 认为这也是做出这个决定的原因之一。

来源:GAMERANT Twitter

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