知名爆料人透露《光环 无限》的开发宣传状态并不乐观

问题多多。

      343 Industries 在 Xbox Game Showcase 放出的《光环 无限》实机游玩演示并不让人满意,最明显的就是其画面表现相较于 2019 年 E3 的引擎画面预告大幅下降。在这之后微软宣布,原本作为次世代首发护航的《光环 无限》延期至 2021 年,没有给出一个相对具体的发售时间。

      这其中透露出来的感觉就是,《光环 无限》处于一种不妙境地。343 单独为《光环》系列新作打造的新引擎,给两代主机同时开发,这已经是个不小的挑战。此外新冠疫情在美国的大流行也是导致游戏延期的重要客观因素之一。但其实在更早的时候 343 就出了问题。知名爆料人布拉德 · 萨姆斯(Brad Sams)今日撰文透露了本作幕后开发工作的混乱状态。

      众所周知,《光环 无限》是一款由 343 Industries 主导,多个第三方工作室辅助进行开发的游戏。343 认为,这种和外部资源合作的方式比传统的单一工作室开发更加高效。但弊端在于沟通成本变高,同时可能由于信息不对称导致相比原本更加麻烦的问题。

      多名熟悉 343 开发工作的人士表示,这种多工作室协作的方式在其内部就有很大的反对意见,这种分歧在 2019 年 8 月《光环 无限》创意总监蒂莫西 · 隆戈离职后逐渐浮出水面。之后接替隆戈的玛丽 · 奥尔森也与同年 10 月离职。

      此前,Xbox负责人菲尔 · 斯宾塞表示,此前团队有过针对本作单人和多人模式分别推出的想法,但最终被否决。这种拆分游戏的计划在一年前甚至更久之前就提出了,而否决的时间点可能是近期。

      此外,研发部门和宣发部门完全脱节也是近期浮出水面的问题之一。开发团队曾不断要求推迟改进材质效果,但宣发部门仍埋头继续自己的计划。

      一个例子就是前段时间 343 宣布《光环 无限》多人模式会免费提供,并支持 120 帧的流畅度表现。这条消息在宣布延期前不久放出,为何选择这种临近延期决策的时间点去提升人们的期待值是令人疑惑的。

      微软为《光环 无限》投资数亿美元希望能赶上次世代 Xbox 主机的首发,但如今看来原本的计划已经打了水漂。唯有等到明年才能知道《光环 无限》的真正表现如何。

来源:Thurrott

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