微软公开次世代Xbox向下兼容的强化详情

画面和帧数均有增强。

  微软公布了 Xbox Series X/S 向下兼容的强化详情,兼容游戏在画面和帧数上均有增强。微软表示,增强功能已经进行了超过 50 万小时的游戏测试。

强大性能带来最佳体验

  向下兼容游戏在 Xbox Series X/S 上原生运行,CPU、GPU 和 SSD 均全速运行。这意味着所有的游戏都能以其最初设计的峰值性能运行,从而获得更高、更稳定的帧数,并以其最大分辨率和视觉质量进行渲染。得益于定制 SSD 的速度,向下兼容的游戏也能大幅减少加载时间。

自动 HDR

  HDR 允许更大范围的亮度和颜色,能大幅提高整体视觉质量。然而,数千款早期推出的 Xbox 游戏并未能适配 HDR,现在自动 HDR 将弥补这一缺憾。

  Xbox Series X/S 引入的自动 HDR 能够自动为那些 SDR 的游戏添加 HDR 增强。自动 HDR 能在不改变游戏的原始设计意图的情况下增强 SDR 游戏的视觉质量。自动HDR是由系统实现的,所以开发者不需要做任何工作就可以利用这个功能。另外,也不会对 CPU、GPU 或内存造成性能上的损失,也不会增加额外的延迟。

  下图展示了自动 HDR 如何在不改变游戏整体外观的情况下提高视觉质量。只有在自然预期的区域,HDR 图像才会更加明亮,色彩更加丰富,而图像的其他部分则保留了原来的意图。

  另外,微软表示还会继续带来更多类似的自动增强功能,让经典游戏的游玩体验更加出色。

优化技术让帧数翻倍

  除了硬件性能带来的增强外,向下兼容团队还开发了新的方法,可以使特定游戏的帧率翻倍。虽然很多游戏因为原有的物理模拟或动画,不能使用这项新技术,但这些新技术可以推动游戏引擎更快速地渲染,以获得更流畅的体验。

《辐射4》的帧率在 Xbox Series S 上从 30 帧翻倍到 60 帧

视觉效果增强 

  Xbox One 上有一份通过 Heutchy 方法用 Xbox One X 增强的精选游戏列表。能让以 720p 渲染的 Xbox 360 游戏和以 360p 渲染的初代 Xbox 游戏在 Xbox One X 上以 4K 渲染。该方法将继续使用,使游戏在 Xbox Series S 上达到 1440p,在 Xbox Series X 上达到 4K。

  同时,各向异性过滤也将沿用。在 Xbox Series X/S 上,几乎所有向下兼容的游戏都启用了 16 倍各向异性过滤。

轻松游玩兼容游戏

  向下兼容很简单,只需将 Xbox One、Xbox 360 或初代 Xbox 光盘插入 Xbox Series X,安装游戏,就可以了。或者登陆后,数字内容库就可供下载。如果已经将游戏安装到外接硬盘,可以直接带到 Xbox Series X/S 上。

  对于存档的迁移,也提供了云存档功能。对于仍在使用 Xbox 360 的玩家,云存档功能很快就会免费提供给所有 Xbox 360 使用者,以便迁移存档。

来源:Xbox

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