索尼内部文档介绍PS5「活动」功能的重要性

但玩家们对这个功能褒贬不一。

  PS5 对比之前世代的最大差异之一,就是其系统级的新功能「活动」。该功能可以让玩家直接跳转到游戏的某个特定活动进行游玩,比如去完成某个主、支线任务,或是去完成某个收集要素,或者去攻略某个特定奖杯。

PS5「活动」功能

  外媒 Vice 声称他们得到了一份索尼内部面向开发者的演示文稿,文件详细介绍了 PS5 的「活动」功能。据悉,这些文件早在 2019 年就分发给了一些开发者。

  不过,Vice 方面称「无法公开展示演示文稿中的图表,因为水印会暴露消息来源,并可能危及消息来源的事业以及与索尼的关系」。

  演示文稿称,尽管目前市面的畅销游戏多数都是多人游戏,但「根据内部跟踪数据显示,单人游戏玩家正在蓬勃发展」,并表示 PlayStation 用户离线玩游戏的时间比在线玩游戏的时间更长。文稿还列举了许多玩家面对单人游戏时的担忧,包括:

  • 不知道玩一趟这游戏得花多长时间,除非我有两小时以上空闲时间,否则还是别玩了
  • 卡关的时候需要花大量时间查攻略
  • 如何在没有被剧透风险的情况下参与社交活动
  • 上次游戏玩到哪已经忘了,很难再重新投入游戏

  该演示文稿引用了索尼为了解玩家想法而进行的调查,其中一名受访者表示:

  理想的情况下,每个玩家都有时间每天玩几个小时的游戏。但实际上,大多数人都要工作,或者带孩子,或者上学,或者以上都兼顾。空闲时间通常被夹在各种必须要做的事情之间。比如睡前一小时、家庭作业之间 30 分钟的休息时间。

  因此索尼方面认为,令一些玩家觉得不太容易投入到一款单人游戏中的问题在于,人们没有足够信息来决定何时以及如何去游玩一款单人游戏。而 PS5 的「活动」功能正是索尼提出的解决方案。该功能会告诉玩家完成某个特定目标需要多长时间,让玩家在有限的时间内找到适合的任务。

  索尼在一页贴着《神秘海域》截图的演示文稿里写道:

  我们可以把玩家『我应该开始玩吗』的疑问转化为『我该选择玩哪一部分』。我们有很多选择,选择是明确的。游戏在召唤你,拿起那个手柄,该玩了。

  Vice 编辑认为,PS5 这个新功能从根本上改变了开放世界游戏的玩法。喜欢该功能的玩家认为,它确实能为自己节省了很多时间。而不喜欢该功能的玩家觉得,这种玩法会让游戏变得更加快餐化、更加功利,而不是沉浸到游戏世界中去。还有另一部分玩家认为,光是看到那个显示了任务进度、完成任务预计时间的菜单,就足以引发自己的焦虑。

  你又如何看待 PS5 的「活动」功能?欢迎在评论区分享你的看法。

来源:Vice

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