2015游戏产业报告 手游玩家消费力增长迅速

手游真的很赚钱,3A大作的奶粉钱都出自这里了。

  来自国外分析公司 App Annie 和 IDC 公布的《2015游戏调查报告》显示,全球玩家们在智能手机游戏上的消费能力已经远远领先家用主机、PC 端和掌机,占到了产业整体比重的40%左右。

  手机游戏的消费力在2013年首次超越家用主机,随后在2014年超越了 PC 游戏。截止到2015年年末,玩家们在手机游戏上的消费已经达到了家用主机游戏的两倍,并且高出 PC 游戏15%左右。而曾经的掌机游戏现在已经不足手机游戏的十分之一。

  一方面,由于智能手机在中国的爆发增长,带动了整个亚太地区手机游戏市场的消费,使得亚洲成为了全球手机游戏消费力最强的地区,其次是北美和西欧。另一方面,虽然中国解锁了长达十几年的游戏机禁令,但是却没有像手机那样带动市场增长,主机游戏市场的主力仍旧是北美和西欧。

  除了中国之外,全球绝大部分手机玩家的消费是在 Google Play 和 App Store 产生的,但是后者营收额要更高一些。

  值得一提的是,如果对比消费者在每台设备上的消费能力,家用主机的几乎是手机游戏的5倍。这一原因主要是因为智能手机的普及率远远超过其他设备,从而拉低了每个人的平均消费能力。

THE END
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