《战争机器》工作室完成二级VRS技术应用

新技术需要运用和积累。

      昨日,《战争机器》工作室 The Coalition 分享了对可变速率着色(Variable Rate Shading,VRS)技术的成果报告。这次他们将二级 VRS 运用在了《战争机器5》《战争机器 战术小队》两款游戏当中。

左:开启 VRS;右:关闭VRS

      VRS 技术简单来说就是依照当前画面场景变化探测一些像素变化程度不大的区域,对这些区域降低渲染精度,在不对画面产生大幅影响的前提下来降低帧时间获得更高的帧数。该技术是次世代游戏图形技术之一。

开启VRS的游戏画面VRS处理过程,绿色部分渲染精度相比红色部分更低,黄色和橙色精度介于之间

      此前 The Coalition 在《战术小队》中运用的一级 VRS 会对图像质量有轻微的降质影响,同时和动态分辨率一同使用时效果不佳。二级 VRS 则克服了这些问题,并且在和动态分辨率一同使用的情况下有着更好的效果。以 Xbox Series X 的一个实时渲染过场作为例子,原本一些需要动态分辨率技术去降低分辨率保证帧数的地方都不再需要降低,平均渲染分辨率提高了 10%。

      The Coalition 为 PC 版提供了三种 VRS 选项:质量、平衡、帧数。其中质量模式会把图像质量影响降到最低,Xbox Series X|S 是采用该模式;帧数模式就会让 VRS 在更大范围上降低渲染精度,让游戏获得最高帧数,但相比其他模式会对画面影响更大一些。

      对于 AMD RX6900XT 显卡,VRS 在所有效果开到“疯狂”,分辨率为 4K 的前提下,各个模式节省的帧时间和比例,以及各个运用了 VRS 的处理过程节省效果如下。

      The Coalition 总结表示,VRS 技术适用于对 GPU 依赖程度高的游戏,同时游戏分辨率越高,VRS 的帧数提升越明显。

      VRS 支持所有 DirectX12 Ultimate 标准认证的硬件,包括 Xbox Series X|S、AMD RX6000 系列显卡、英伟达 RTX20 和 RTX30 系列显卡。The Coalition 也提到了《使命召唤 现代战争》制作组 Infinite Ward 工作室所研究的基于软件的 VRS 技术,认为二者各有优劣,未来可相互融合起到互补作用。

      感兴趣的朋友可以点击原文链接阅读具体技术内容。

来源:微软

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