喷涌的数字版游戏 进击的Steam

从北美的数据来看,数字版游戏真的越来越多了。

  北美调查机构 EEDAR 近日公布了北美电子游戏市场截止2015年的相关数据,其中数字版游戏的表现尤为突出,至少游戏数量的增长趋势可以说是如泉喷涌。而既然提到了数字版游戏,就肯定会提到 Steam 平台。在这份报告中,Steam 平台的数据十分亮眼。

  以下是相关数据表格。

  在北美市场,游戏主机、掌机、PC平台上发售的零售游戏数量(这里指实体游戏)从2008年开始持续下降,2015年发售的游戏约400款。

  如果在上面的数据中加入数字游戏,那么整体的游戏数量呈上涨趋势,2015年,游戏主机、掌机、PC平台上发售的游戏(实体+数字)约4500款。2012年的低谷一定程度上是受到游戏主机世代更替的影响。

  细分平台后的数据如上,2015年,第8代游戏主机(PS4/Xbox One/WiiU)上发售的游戏数量已经接近上一世代的顶峰。而 Steam 平台发售的游戏数量从2013年到2015年增长将近6倍……

  2013年10月1日~2016年3月1日,Steam 平台活跃用户数量增长趋势如上图,从6千多万增长到了1亿5千多万。

  发售的游戏数量和游戏的销量并不完全对等,也并不能反映游戏的质量如何,但这些数据还是体现了电子游戏市场(至少是北美市场)的活力,它一直在增长,越来越多的人愿意制作、贩卖游戏,同时吸引了越来越多的游戏玩家。

  以及,Steam 有毒……

  更多关于 Steam 如何毒害广大游戏玩家的信息,可以查看2015年Steam游戏销售报告:猜猜哪款游戏最吸金?一文。

来源:EEDAR

 

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