开发者解释《生化变异》为什么延期了这么久

游戏规模变大,团队却只有20人。

  《生化变异》早在 2017 年就已公布,而后长时间沉寂,最近才确认在 2021 年 5 月发售。为什么花了这么长时间?制作组 Experiment 101 工作室负责人 Stefan Ljungqvist 做出了回答。

  在 IGN 采访中,Stefan Ljungqvist 表示,这很大程度上是因为项目规模变大,而团队仅有 20 人。这个开放世界游戏的地图元素密集,充满了 NPC、可征服的哨站和可供战斗的奇异生物,还有一个拥有变异能力的主角,所以即使地图大小并不大,但工作量可不小。

  拥有变异能力的主角  

  而这个由前 Avalanche 工作室员工建立的 20 人团队,决心保持小规模。虽然能使工作室更灵活,但也带来了一些挑战。过去一年的时间都基本花在打磨和修复 bug 上。对 QA 来说,寻找开放世界里的 bug 的工作量也很大。Ljungqvist 表示他希望 bug 尽量少,这也是长时间打磨的原因之一。

  游戏本身的规模也在扩大。Ljungqvist 回忆道:“如果你看看脚本,到 2019 年年底,我想大约有 8-8.5 万字。差不多是一部小说,但在最后的游戏中,接近 25 万字。要处理好这个脚本可是一件大事。” 同时,游戏支持 13 种语言,其中 10 种有全语音,所有这些新增内容都需要进行对应的本地化。

  作为 Avalanche 工作室十年老兵,Ljungqvist 一直小心翼翼地安排着工作室的节奏。同时,发行商 THQ Nordic 没有给让工作室发售压力,工作室没有持续高强度加班,发售日也因此比较迟。

  本作的首发平台并没有 PlayStation 5 和 Xbox Series,Ljungqvist 确认游戏也不是因为准备次世代平台而延期。虽然是以旧主机规格为主来开发,不过 PC 版本有针对高端 PC 平台做出改进。同时,未来还会登陆次世代平台。

来源:IGN

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