为什么《分歧》一开始不登陆Xbox One

发行商对独立工作室的态度决定了他们将会选择的平台。

  PS4上市才不到三年的时间,索尼已经证明了其在赢得独立游戏开发者的娴熟技巧。Exploding Tuba工作室的科幻动作射击游戏《分歧(Divide)》正是一个例子,不过工作室创建者Chris Tilton说出了另一个这个游戏不会登陆Xbox One的原因。

  “我们只是一个小团队,我想《分歧》至少要登录一个主机吧,在我们选择平台的时候,索尼非常主动的提供了独立制作者们需要在PS4上开发游戏时所用的工具。当时微软完全没有任何表示,至少在我们决定要做哪个平台的时候他们那边都没有消息。当然如果将来有机会,我们会做到Xbox One平台上的,但目前我们就专注于做PS4和PC平台啦。”

  至于工作室和索尼的合作关系,Tilton表示来自发行商的支持,尤其是开发组件这一点非常重要。“从PS4公布的第一天起,索尼就向独立游戏开发者们伸出了橄榄枝。在初期开发环境搭建的时候、在将PS4的开发组件交到我们手上的时候、在告诉我们他们的平台里面独立游戏也是有一席之地的时候,索尼都给予的帮助对我们来说意义非凡。像我们这样的独立开发者,能让自己开发的游戏不在茫茫的软件之海中被淹没实在是太重要了。”

  自从微软推行了ID@XBOX游戏开发者计划,独立游戏开发者选择游戏平台的“分歧”已经缩小了很多,不过在最近的几年内可能还是会看到像Exploding Tuba工作室这样的案例。在那之前我们还是多多期待《分歧》这款游戏在PC和PS4平台的表现吧!

THE END
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