Remedy开发者:索尼对次世代的准备更充分

不过长远来看,微软的改进可能会更好。

  Remedy 的通讯主管 Thomas Puha 近日接受了 IGN 采访,在采访中他认为“索尼在次世代上比微软准备得更加充分 ”。

  Thomas Puha 首先对索尼和微软两家的主机表示赞赏,紧接着他提到两家的开发者套件,并就彼此之间的差异发表了自己的看法:

  索尼本色不改,他们的开发者软件和工具从一开始就非常稳定好用。  微软则是做出了很多改变,长远来看这些改变可能会是有益的,但对现在的开发组来说这是更大的难关,因为我们不得不重写许多代码,以适配其独特的功能。

  Thomas Puha 对优化 Xbox Series S 平台的游戏没有多少兴趣,他觉得主机种类繁多反而会是对开发者的阻碍:

  这和上世代没什么两样,低规格的系统会限制开发者能做的事,因为你必须让游戏能够在上面运行。  在没有足够的时间确保游戏在所有平台上的表现都足够优秀的时候,市面上的游戏硬件越多,像我们这样的小工作室就越要做出妥协。

  Thomas Puha 指出,在一款游戏登陆更多平台的情况下,测试游戏的成本也会变得愈发高昂。在采访的最后他表示,自己“并不羡慕《光环 无限》的开发者们”。

来源:IGN

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