《杀手》系列开发商:我们收到过很多吸引人的收购提案

但还是坚持下来了。

  在接受外媒采访时,《杀手》系列开发商 IO Interactive 的首席执行官 Hakan Abrak 介绍了他们这几年间作为独立工作室的经历,其中提到他们在离开 SE 后曾收到过“很多吸引人的”收购提案。

  IO Interactive 于 2009 年作为 Eidos 的子公司被 SE 收购。在 2017 年 5 月,SE 宣布出于“尽力满足玩家需求以及市场潜力方面的考量”,将从 IO Interactive 撤资。IO Interactive 于 2017 年 6 月成为了独立工作室,据 Hakan Abrak 表示,当时工作室的资金流仅能维持 3 个月左右。

  保留了《杀手》系列 IP 所有权的 IO Interactive 吸引了很多买家,其中一些还提出了“相当有吸引力”的收购提案:

  我们承担了很大的风险,有的情况真的很危急,我们必须找到投资者才能继续下去。

  我们和潜在投资者讨论了各种商业模式,其中的部分发展规划也确实可能帮助我们取得成功。有些收购提案非常、非常吸引人,有了资金的话会让很多事情变得容易。但这并不符合我们的愿景——我们觉得应该告别旧有的
IO Interactive,完全靠自己走下去。

  2016 年发售的《杀手》用了 4 年的时间收回项目成本,而 2018 年的《杀手2》所花的时间则短了不少,2021 年推出的《杀手3》更是在一个星期内收回了成本,同时达成了系列有史以来最高的数字版游戏销量。

  目前 IO Interactive 公布了《杀手3》的大型付费拓展内容“七宗罪”,同时正在开发讲述原创故事的 007 主题三部曲游戏

来源:VGC

THE END
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