横尾太郎:我并没有故意要把《尼尔》系列的氛围搞得很悲伤

横尾老贼,你好温柔。

  横尾太郎近日接受了外媒 Gamespot 的采访,其中提到了关于《尼尔》系列的设计理念、戴着埃米尔头套的理由、《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...》新增 E 结局的原因、对于《尼尔》系列未来规划等内容。

  以下为采访重点内容摘要:

《尼尔》系列游戏带有一种非常独特的悲伤感,却不会显得很明确或突兀。这种感觉创作过程中故意设计的吗?

  悲伤并不一定是《尼尔》系列中最重要的主题,不过在《尼尔 人工生命》中,我们确实花了一些心思来营造这样的氛围。话虽如此,设计这种悲伤的剧情其实是为了创造一个更加普通的故事,我们并没有故意要把《尼尔 人工生命》做得很悲伤。之前的《龙背上的骑兵》系列的剧情是极其残忍的,相比之下,我们想要让《尼尔 人工生命》的剧情更收敛一些,更普通一些。  但很多人评论说《尼尔 人工生命》的故事有多么让人伤心。因此在接下来的《尼尔 自动人形》中,我们从新的角度尝试了一些新的东西,可最终人们似乎还是把它看作了一个非常悲伤非常让人心痛的故事。  我意识到了自己作为创作者的局限性。我觉得我创造的东西又让人感到伤心了,而我自己没能提供什么变化。所以我想我大概也是它的某种映像吧。

在《尼尔》系列中,无论我们多么努力地维护我们所爱的东西,我们本能的行为都只会产生可怕且不可预见的后果。为什么会有这样的理念呢?

  这是一个很好的问题,很高兴它让你有了这样的想法。我觉得这正是我想要通过这款游戏表达的东西。  在如何思考或者决定采取什么样想法的方面,我认为一切都归结于玩家在游玩过程中如何看待它。玩家自己才是能决定他们如何理解这个故事的人。

无论在哪里,你都戴着埃米尔的头套,它已经成为了你的标志。埃米尔对你来说意味着什么?

  首先,我戴埃米尔头套是因为我真的不喜欢在公共场合做这些采访。我曾为此与 《尼尔》系列的制作人齐藤阳介吵过架。我真的不想出去参加这些采访,但他说:不行,你必须出去宣传这些游戏。经过一番争论,我终于屈服了。我告诉他,如果让我戴上面具,那我就没意见。因为要参加各种采访,我就有了更多戴头套的机会。但这不是说我有多喜欢这个头套,我只是不想暴露自己的脸所以必须戴着它。  我不喜欢采访的原因是我相信游戏是每个人都应该亲自参与的东西。玩家应该有机会亲自思考他们要玩什么游戏,收获什么感受,而不需要创作者告诉他们。人们倾向于将创作者在采访中所说的东西视为正确答案,而我不想要这样。  至于埃米尔,他是一个很方便的角色。因为《尼尔 人工生命》到《尼尔 自动人形》的剧情跨越了几千年,能够被拿出来代表这个系列的只有埃米尔、迪瓦菈、波波菈这几个角色。

在新版游戏中你们选用“哥哥尼尔”而不是“父亲尼尔”的原因是什么?

  11 年前当我们还在计划开发原版游戏时,美国 SE 营销团队的一名成员告诉我们,最好有一个更成熟更成人化的角色,比如西方版游戏里最好有一个父亲身份的主角。但是游戏在发售后的表现并不是很好。我们去找那个团队的人对线,然后他们就说:“哦,是啊,我们确实告诉你像父亲一样的角色会很棒。但是你知道的,西方的 SE 粉丝实际上更喜欢年轻的主角,比如《最终幻想7》里的克劳德。”所以我决定下次一定要以年轻的角色作为主角。

你在《尼尔 人工生命》中最喜欢的角色是谁?为什么?

  是面具国的菲雅。菲雅和面具之王是我们最初设计中的主角,我们原本想要围绕他们写一个故事。但事实证明,他们的故事太悲惨了,因此我认为他们不适合作为主角。后来他们成为了次要角色,但绝对是我给印象最深刻的角色。

面具国在尼尔的世界中有着非常独特的文化、语言和规则。它的灵感来源是什么?

  面具国其实就是讽刺日本。我不确定在北美和欧洲的文化里是什么样的,但在日本,规则是非常严格的,人们必须非常小心,确保各种规则得到遵守。他们非常自觉地遵守规则,以至于到了僵硬刻板的程度,有一种不言自明的观念,即一切规则都必须被遵循。未来的几百年一千年之后的规则会是什么样呢?如果规则成为了文化中仅剩的一切又会怎样呢?  但我不想让面具国的居民看起来不高兴,即使他们的生活被各种戒律限制着。关键是他们的戒律要有意义——这就是他们所在的环境了,但他们从戒律中获得了什么呢?你会看到面具国的居民们正在享受他们的生活。

在过去的 11 年里,尤其是在《尼尔 自动人形》获得成功后,你对《尼尔 人工生命》的看法有什么变化?

  由于《尼尔 自动人形》的成功和《尼尔 人工生命》的变化,我得到了……首先是我的收入增加了。现在我周围的人,就是说我在 SE 的同事们,他们现在对我提供的一些内容持更加开放的态度。以前我们的游戏卖得不是很好,所以没有人真正听我的。但现在不一样了,所以我很高兴。

在不剧透的情况下,请告诉我们你为《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...》新增 E 结局的原因。

  最初我们想要添加一个让人惊喜的元素,比如如果游戏的结局甚至不是游戏本身的一部分会怎么样?不过我们已经在《尼尔》的一部设定集里做过类似的事情了,再搞一次就会显得很奇怪,所以我想我们需要做一些不同的事情。不过能实现这个想法最主要的原因还是我们有足够的资金,谢谢你,SE。因为《尼尔 自动人形》真的很受欢迎,我们现在有足够的预算来添加 E 结局。

《尼尔》系列接下来会怎样发展?我们还能看到《龙背上的骑兵》续作吗?

  说真的,我对特定的 IP 没有什么挂念,同时我也不会拒绝任何 IP。所以如果 SE 有扩展这个系列的愿望,我就会支持他们。在有特定工作方向和主题的时候我才能发挥最好的工作水平,如果我被告知想做什么就做什么,我反倒会感觉不知所措。所以我就什么也不干,等着 SE 接下来的指示好了。  总有人在问我会不会继续做《尼尔》,会不会重新做《龙背上的骑兵》……齐藤阳介和我现在都快要 50 岁了。我们正在变老,身体条件不一定撑得住。我想等哪天我们两人死了一个,这系列也就跟着消失了吧。

来源:gamespot

THE END
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