《剑风传奇:无双》容量这么大?一张蓝光盘勉强装下

《剑风传奇:无双》的容量这么大?!本来以为这只是个粉丝向游戏啊,如果能做得扎实丰满,那当然是100%支持的。

6月23日更新:

  本周发售的《Fami通》杂志公布了《剑风传奇 无双》的游戏截图,如下:





的确是如我们所预期的无双,格斯和格里菲斯也理所当然地是可操作角色

  《Fami通》杂志截图:



这次公布的格里菲斯已经成为了神之手,是“新生的鹰”。(猜测:格里菲斯的必杀技是变身成神之手的形态么?)


本作的战斗风格被成为“斩溃动作游戏”,就字面意思而言,这形容格斯挺合适的,他的屠龙剑“简直是一块铁块”,砍中敌人就会把对方“砸个”稀烂,然后甩飞……


《剑风传奇》中几个经典战场已确认在游戏中出现;小魔女史尔基的游戏形象也公布了,不过现在官方还没公布能否使用这个角色(……)


经典场景再现,格斯和格里菲斯第一次见到不死的佐德


格斯发动狂战士铠甲的形象如上,游戏中会表现出他在这状态下像野兽一样跳着行动的样子,和火龙巨人古伦贝鲁多(使徒)战斗的画面也出现了


卡思嘉的湿身服装,官方也没用确认能否使用这个角色。应该,能用,吧……

 

 

  动作游戏《剑风传奇:无双》在今2016年9月21日就要发售了,本作从公布到发售的时间有点短,多少让人有些诧异。不过根据光荣特库摩的说法,本作的开发已经有一段时间了,而根据《Fami通》的偷跑情报,本作开发度现在是70%。

  根据《Fami通》情报,《剑风传奇:无双》游戏容量很大,PS4版的内容用一张蓝光盘勉强才装下。

  本作总监有两位,分别是川合大和河原淳,两位都隶属于光荣软件2部,该部门曾开发过《真·三国无双2 猛将传》和早期的几款《战国无双》,川合大曾担任过3DS《战国无双 编年史 2nd》的总监一职。

  此前我们已经报道过,《剑风传奇:无双》的剧情将收录原作中的黄金时代篇和格斯成为黑色剑士的部分。在黄金时代篇中,格斯的左手还没被使徒咬掉(感谢底下网友指正,此处描述有误。应该是,在降魔仪式中,格斯的左臂被使徒咬住,此时格里菲斯当着他的面侵犯了卡思嘉,狂怒的格斯用剑斩断了自己的左臂想上前阻止……),也就没有左臂上的义肢大炮,这在游戏中会根据剧情的推进反映出来。


“黄金时代篇”中格斯和格里菲斯初遇,当时格斯的左臂还在


在降魔仪式的惨剧中,格斯失去了左臂和右眼,从此开始向格里菲斯复仇,踏上猎杀使徒之旅

  如果按照这样的设定,我们是否可以猜测游戏中会出现黄金时代版本的格斯、黑色剑士版本的格斯两个版本?那黄金时代篇的格斯还没有屠龙剑嘞,岂不是战斗力大减?

  《剑风传奇》中让格斯的战力大幅提升的“狂战士铠甲”已确认会出现在游戏中,那么如果游戏遵照原作剧本,小魔女史尔基会登场,格斯第一次穿上狂战士铠甲,在灵树之馆大杀四方的那场经典战斗应该也会重现。只是不知道后续的剧情能推进到什么地步。


小魔女史尔基,萌萌哒,她是格斯团队中最值得信赖的后援


发动狂战士铠甲异能的格斯,就是个死神

  根据此前的情报,1997年的TV动画、2012年的剧场版三部曲的内容会出现在游戏中。2016年7月会播出新的《剑风传奇》TV动画,根据此前光荣特库摩社长鲤沼久史在访谈中给出的信息,游戏剧情将推进到7月动画的内容为止

《剑风传奇》七月新番动画PV

  作为一款“无双”游戏,《剑风传奇 无双》还是会遵循“无双”系列的风格。本作总监在采访中提到,《剑风传奇》本身就很适合“无双”这种形式,制作中他们同时保持了“无双”的正统和《剑风传奇》的风格。原作中角色们的经典战斗动作会被分配到三角键,这是“无双”游戏的经典设计了。


《剑风传奇》很“无双”

  在《剑风传奇》中,格斯多次与强大且巨大的使徒BOSS战斗,总监们在谈到这点时指出,游戏中这些BOSS战的形式将有别于此前的《塞尔达无双》。《塞尔达无双》的BOSS战融入了一些解谜要素,那《剑风传奇:无双》的BOSS战得是怎样的?血性地正面刚么?


和人类相比,使徒的力量有绝对优势

  最后,《剑风传奇:无双》的初回特典已确认为女主角卡思嘉的濡湿服装(就是湿身啦),但现在还没确认能否在游戏中使用。(……不能使用还有什么意义?!在画廊里看看而已么?!)


卡思嘉的湿身……大概是这样?等本周《Fami通》公布吧

 

THE END
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