小岛秀夫:就算不在大企业也能做出大作

小岛秀夫在接受媒体采访时表示就算不在大企业,一样是可以做出厉害的游戏。

  著名游戏制作人小岛秀夫近日在接受媒体采访时表示,就算不在大企业也一样可以制作出一流大作,自己将证明这一点。

  从1987年发售的系列第一部作品MG至今,已经过去了30年。而作为《潜龙谍影》之父的小岛秀夫,如今也离开了KONAMI,现在正制作着自己的新作《死亡搁浅》。

  离开KONAMI之后,原本打算先制作一些小规模独立游戏的小岛秀夫,为了证明年轻的游戏开发者有着“可能性”,将独立之后的处女作定为了3A级别的大作。而制作3A级别的游戏的需要花费很长的时间和大量的费用,对于商法经常变动的日本来说,小岛秀夫的决定显得特别少见。

  小岛秀夫表示并不是外部的原因让自己做出要制作3A级别作品的决定,而是自己在烦恼究竟应该制作独立游戏还是大制作游戏时产生的想法。自己不想让人们有“想要制作3A级别的游戏就必须是大企业的一员”的想法。我想向年轻的开发者证明,成为大企业的一员并不是制作3A游戏的必要因素。年轻的开发者是有着很多“可能性”的。

在日本有很多人相信,离开大企业之后就无法再制作大规模的游戏,我将证明他们都错了。

来源:damonge​

 

THE END
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