制作人Hannes Seifert:《杀手》将有近乎无限的暗杀途径

《杀手》执行制作人Hannes Seifert在上周的科隆游戏展上透露,本作将会有近乎无限的暗杀途径,大幅提升的AI,并且不会有付费DLC与季票

  《杀手》执行制作人Hannes Seifert在上周的科隆游戏展上介绍了游戏的部分设计与详细情况。

  Seifert首先提到,杀手系列即将迎来15周年。在这一作开发过程中,开发商Io Interactive研究了系列玩家们究竟喜欢哪些部分,不喜欢哪些部分,从而重新构建了游戏的根基,再加上次世代的技术能力来进行开发。本作没有副标题,就是希望玩家们可以重新感受到最纯粹的《杀手》。

  对于本作的游戏部分方面,Seifert强调游戏中建筑物中所有的楼梯、窗户、通道都是可以进出的,不仅仅是简单的贴图,因此对于玩家来说,暗杀途径近乎于无限多。

  本作另一个进化之处就是NPC角色的AI。《杀手》中将出现超过300种NPC,并通过AI控制让他们各自保持不同的行动目的与作用,并会相互独立地 对47号采取的行为做出反应。例如在科隆游戏展提供试玩的关卡中,就会出现侍者、调酒师、在T台上走猫步的时装模特、在后台忙碌的发型师、服装师、保安、 VIP保镖等。和系列其他作品一样,玩家可以利用这些NPC的特性,尝试各种可能的暗杀方法。

  《杀手》将会邀请预订游戏的玩家进行BETA测试,也已公布会有特殊的任务发布模式,同时Hannes Seifert表示,游戏发售后将不会有任何收费DLC与季票。

  关于游戏在科隆游戏展上的试玩,请点击我们游戏时光与游戏机实用技术联合从现场带来的试玩报告

THE END
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